Presencia en torneo · pick + ban
13,8 %N.º 54 de 173 campeones
Pick
7,0 %elegido en 1245 de 17.668 partidas
Ban
6,8 %1137 bans en 16.717 partidas, frente a 16,2 % en soloQ
Winrate en Jungla44,2 % entre 37,7 % y 50,8 % en 154 partidasSoloQ 47,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 26,2 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 235.635 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    16,2 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 16,2 % en soloQ sobre 158.928 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    26,2 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 26,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Sundered Sky y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo68 % · 1212
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 1783
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 190
25 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Oro a los 20 min (rango 59).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 20 mintop41 %+116 · los junglas: +64

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 33 en línea, 48 en mid game y 43 en late, sobre 100 junglas.

360-23 vs 383
794-2 vs 796
1040-15 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaxjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 59 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 33 de 100 entre los junglas360 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 48 de 100 entre los junglas794 · mediana 796
  • Daño en late · rango 43 de 100 entre los junglas1040 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 51 de 100 entre los junglas+6 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 59 de 100 entre los junglas+116 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 45 de 100 entre los junglas4,5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 53 de 100 entre los junglas857 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 54 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 56 de 100 entre los junglasrango 56 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 36 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 53 de 100 entre los junglas17 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 37 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 59 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top10 campeones
  • K'Sante12 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 86 p
  • Olaf12 partidas
    —SoloQ: — · 24 p
  • Aatrox10 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 57 p
  • Camille5 partidas
    —SoloQ: — · 18 p
  • Dr. Mundo5 partidas
    —SoloQ: 58,3 % · 48 p
Jungla9 campeones
  • Lee Sin16 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 190 p
  • Viego14 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 99 p
  • Xin Zhao11 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 47 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 44 p
  • Nocturne9 partidas
    —SoloQ: — · 20 p
Mid14 campeones
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 90 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 74 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 109 p
  • Akali8 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 71 p
  • Yone8 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 79 p
ADC11 campeones
  • Caitlyn19 partidas
    —SoloQ: 61,7 % · 81 p
  • Kai'Sa14 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 187 p
  • Jinx12 partidas
    —SoloQ: 36,6 % · 101 p
  • Ezreal11 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 107 p
  • Yunara11 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 149 p
Support12 campeones
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 136 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 67 p
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 147 p
  • Seraphine11 partidas
    —SoloQ: — · 27 p
  • Alistar9 partidas
    —SoloQ: 33,7 % · 86 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1120 picks de 471.270ban 16,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,3 %90 picks de 25.798ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

13,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,8 %G132 partidas de 4128
  • 0,9 %G237 partidas de 4128
  • 1,6 %G3+28 partidas de 1792
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 32 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.