Présence en tournoi · pick + ban
9,5 %N° 85 sur 173 champions
Pick
5,4 %pick dans 1 016 des 18 759 games
Ban
4,1 %730 bans sur 17 736 games, contre 0,9 % en soloQ
Winrate au poste Top54,7 % entre 45,8 % et 63,2 % sur 86 gamesSoloQ 49,3 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,5 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,3 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 0,9 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,5 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Rod of Ages, Archangel's Staff et Actualizer : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel62 % · 2 346
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation58 % · 2 226
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 30 games
Core (3 légendaires)66 % · 1 259
66 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Actualizer
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 76 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop24 %55 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 40 en lane, 49 en mid game et 90 en late, sur 100 tops.

590-9 vs 599
866-2 vs 868
1 261+182 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ryzeles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 56 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 40 sur 100 parmi les tops590 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 49 sur 100 parmi les tops866 · médiane 868
  • Damage en late · rang 90 sur 100 parmi les tops1 261 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 60 sur 100 parmi les tops+196 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 56 sur 100 parmi les tops+167 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 26 sur 100 parmi les tops568 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 76 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 15 sur 100 parmi les tops23 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 9 sur 100 parmi les topsrang 9 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 44 sur 100 parmi les tops0,7 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 70 sur 100 parmi les tops23 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Rumble9 games
    —SoloQ : 55,3 % · 114 g
  • —SoloQ : 51,6 % · 31 g
  • Nasus5 games
    —SoloQ : 60,9 % · 69 g
Jungle6 champions
  • Lee Sin10 games
    —SoloQ : 48,3 % · 474 g
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 48,3 % · 87 g
  • Sylas8 games
    —SoloQ : 47,6 % · 191 g
  • Vi7 games
    —SoloQ : 49,1 % · 112 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 53,2 % · 141 g
Mid2 champions
  • Aurora6 games
    —SoloQ : 52,4 % · 63 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 56,5 % · 124 g
ADC10 champions
  • Jhin11 games
    —SoloQ : 50,1 % · 411 g
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 48,4 % · 186 g
  • Ashe6 games
    —SoloQ : 61,1 % · 72 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 54,2 % · 251 g
  • Lucian6 games
    —SoloQ : 50,6 % · 164 g
Support6 champions
  • Nautilus11 games
    —SoloQ : 50,0 % · 280 g
  • Seraphine9 games
    —SoloQ : 48,1 % · 77 g
  • Yuumi6 games
    —SoloQ : 64,8 % · 105 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 54,6 % · 130 g
  • Leona5 games
    —SoloQ : 47,6 % · 166 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %2 686 picks sur 485 348ban 0,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,2 %46 picks sur 18 436ban 3,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,4 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,4 %G119 games sur 4 412
  • 0,5 %G223 games sur 4 412
  • 0,6 %G3+12 games sur 1 912
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.