Ficha de campeón · Jungla

Shyvana

Parches 16.20 a 16.22 · KR

Bans, presencia y fearless: Shyvana con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
3,2 %N.º 137 de 173 campeones
Pick
1,6 %elegido en 297 de 18.759 partidas
Ban
1,6 %287 bans en 17.736 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Jungla53,7 % entre 48,6 % y 58,7 % en 259 partidasSoloQ 46,7 %: diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 25,8 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 242.675 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    53,7 %
    SoloQ
    46,7 %
    53,7 % de winrate en amateur sobre 259 partidas, frente a 46,7 % en soloQ sobre 2877 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 8650 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 165.977 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    25,8 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 25,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Kraken Slayer, Dusk and Dawn y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack70 % · 2009
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite98 % · 2806
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 42 partidas
Core (3 legendarios)29 % · 408
29 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Dusk and Dawn
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop2 %57 % · los junglas: 52 %
  2. Absorbe dañotop10 %1237 · los junglas: 855
  3. Daño del equipotop23 %20 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Presión en el mapa
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Invasión

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 69 en línea, 78 en mid game y 79 en late, sobre 100 junglas.

393+10 vs 383
854+58 vs 796
1165+110 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shyvanajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 92 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 69 de 100 entre los junglas393 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 78 de 100 entre los junglas854 · mediana 796
  • Daño en late · rango 79 de 100 entre los junglas1165 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 84 de 100 entre los junglas+278 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 92 de 100 entre los junglas+669 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 30 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 90 de 100 entre los junglas1237 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los junglas57 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 40 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 38 de 100 entre los junglasrango 38 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 22 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 77 de 100 entre los junglas20 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 95 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
  • Invasión · rango 29 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • K'Sante11 partidas
    —SoloQ: 60,8 % · 97 p
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 105 p
  • Aatrox6 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 78 p
  • Dr. Mundo6 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 35 p
Jungla7 campeones
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 100 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 64 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 85 p
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 41,6 % · 101 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 48 p
Mid7 campeones
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 151 p
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 98 p
  • Akali7 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 114 p
  • Hwei6 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 59 p
  • Yone6 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 129 p
ADC8 campeones
  • Caitlyn12 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 171 p
  • Jhin11 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 316 p
  • Jinx9 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 187 p
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 302 p
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 230 p
Support10 campeones
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 251 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 80 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 180 p
  • Thresh8 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 223 p
  • Karma6 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 137 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %1834 picks de 485.350ban 0,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,6 %110 picks de 18.435ban 1,5 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro1,4 %32 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,7 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,4 %G161 partidas de 4412
  • 1,4 %G263 partidas de 4412
  • 1,7 %G3+33 partidas de 1912
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 61 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.