Presencia en torneo · pick + ban
7,3 %N.º 97 de 173 campeones
Pick
3,7 %elegido en 652 de 17.680 partidas
Ban
3,6 %596 bans en 16.728 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Jungla48,5 % entre 44,1 % y 53,0 % en 338 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 26,3 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 235.635 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,5 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 158.928 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    26,3 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 26,3 min en soloQ.
  • BuildDusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass en lugar de Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    31 %
    SoloQ
    20 %
    Jugado en el 31 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap (20 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest73 % · 9048
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 12.478
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 78 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 1298
20 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur: Dusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass en lugar de Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap. 31 % · 251 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 82 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop18 %5,2 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 49 en línea, 55 en mid game y 52 en late, sobre 100 junglas.

383-1 vs 383
802+6 vs 796
1063+7 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkojunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 49 de 100 entre los junglas383 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 55 de 100 entre los junglas802 · mediana 796
  • Daño en late · rango 52 de 100 entre los junglas1063 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 81 de 100 entre los junglas+249 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los junglas+436 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 82 de 100 entre los junglas5,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los junglas738 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 38 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 67 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los junglasrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 49 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 74 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 47 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 79 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong45,2 % · esperado 43,7 % · 31 p+1,5 ptSoloQ +4,1
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin56,3 % · esperado 52,8 % · 32 p+3,5 ptSoloQ +0,5
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Yone53,3 % · esperado 52,7 % · 30 p+0,6 ptSoloQ -0,4
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara52,9 % · esperado 50,7 % · 34 p+2,3 ptSoloQ +0,6
Ezreal45,2 % · esperado 44,3 % · 31 p+0,9 ptSoloQ -0,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Malphite20 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 435 p
  • Camille18 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 285 p
  • Mordekaiser18 partidas
    —SoloQ: 58,6 % · 169 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 387 p
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 192 p
Jungla17 campeones
  • Sylas39 partidas
    41,0 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 53,3 % · 821 p
  • Wukong31 partidas
    45,2 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 53,7 % · 281 p
  • Lee Sin26 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1544 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 363 p
  • Jarvan IV17 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 399 p
Mid18 campeones
  • Syndra23 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 379 p
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 412 p
  • Akali20 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 499 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 833 p
  • Aurora12 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 237 p
ADC15 campeones
  • Jhin32 partidas
    56,3 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 51,0 % · 1489 p
  • Yunara32 partidas
    40,6 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 50,4 % · 907 p
  • Jinx24 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 776 p
  • Ezreal23 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 816 p
  • Kai'Sa23 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1494 p
Support19 campeones
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 879 p
  • Lulu27 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 969 p
  • Thresh26 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 1025 p
  • Seraphine25 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 254 p
  • Blitzcrank21 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 625 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %8925 picks de 471.270ban 0,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,9 %228 picks de 25.798ban 3,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,8 %G174 partidas de 4129
  • 1,9 %G280 partidas de 4133
  • 2,7 %G3+49 partidas de 1794
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 74 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.