Presencia en torneo · pick + ban
9,7 %N.º 77 de 173 campeones
Pick
4,5 %elegido en 357 de 7905 partidas
Ban
5,2 %190 bans en 3675 partidas, frente a 4,9 % en soloQ
Winrate en ADC55,6 % entre 51,3 % y 59,9 % en 354 partidasSoloQ 50,3 %: diferencia clara
Duración mediana27,7 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,6 %
    SoloQ
    50,3 %
    55,6 % de winrate en amateur sobre 354 partidas, frente a 50,3 % en soloQ sobre 26.054 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,6 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,5 %
    SoloQ
    4,9 %
    6,5 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 4,9 % en soloQ sobre 189.162 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    27,7 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 27,7 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo99 % · 25.716
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier59 % · 15.486
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 389 partidas
Core (3 legendarios)80 % · 14.971
80 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 76 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop24 %21 % · los ADC: 19 %
  2. Daño del equipotop24 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 71 en línea, 61 en mid game y 12 en late, sobre 100 ADC.

559+34 vs 525
969+53 vs 915
1254-112 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
KalistaADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 96 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 71 de 100 entre los ADC559 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 61 de 100 entre los ADC969 · mediana 915
  • Daño en late · rango 12 de 100 entre los ADC1254 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los ADC+356 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 96 de 100 entre los ADC+567 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 93 de 100 entre los ADC508 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 46 de 100 entre los ADC56 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 76 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 44 de 100 entre los ADCrango 44 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 47 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong56,3 % · esperado 56,1 % · 48 p+0,2 ptSoloQ +2,0
Middiferencia con lo esperado
Orianna66,7 % · esperado 54,4 % · 33 p+12,3 ptSoloQ +1,2
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara55,6 % · esperado 52,6 % · 45 p+3,0 ptSoloQ -1,9
Supportdiferencia con lo esperado
Braum66,7 % · esperado 58,2 % · 30 p+8,4 ptSoloQ +2,4

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn66,7 % · esperado 54,0 % · 30 p+12,7 ptSoloQ -0,7
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn33 partidas
    45,5 %diferencia -11,8 ptSoloQ: 49,3 % · 740 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 549 p
  • Gnar23 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 638 p
  • Renekton23 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 679 p
  • Sion16 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 480 p
Jungla16 campeones
  • Wukong48 partidas
    56,3 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 51,4 % · 1049 p
  • Jarvan IV35 partidas
    45,7 %diferencia -10,3 ptSoloQ: 49,9 % · 986 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 523 p
  • Xin Zhao23 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 347 p
  • Sejuani17 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 260 p
Mid16 campeones
  • Orianna33 partidas
    66,7 %diferencia +12,3 ptSoloQ: 53,5 % · 566 p
  • Viktor33 partidas
    54,5 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 51,6 % · 893 p
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 1401 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 1341 p
  • Hwei18 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 535 p
ADC18 campeones
  • Yunara45 partidas
    55,6 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 48,1 % · 2351 p
  • Ashe31 partidas
    48,4 %diferencia -8,0 ptSoloQ: 50,3 % · 998 p
  • Xayah27 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 915 p
  • Kai'Sa25 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 2044 p
  • Jinx24 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 1423 p
Support17 campeones
  • Lulu35 partidas
    51,4 %diferencia -6,1 ptSoloQ: 48,0 % · 2125 p
  • Seraphine33 partidas
    51,5 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 50,6 % · 656 p
  • Braum30 partidas
    66,7 %diferencia +8,4 ptSoloQ: 50,9 % · 968 p
  • Milio27 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 819 p
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1306 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,6 %19.498 picks de 537.263ban 4,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,5 %257 picks de 10.100ban 6,5 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro7,0 %158 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,3 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 4,0 %G1103 partidas de 2550
  • 5,2 %G2133 partidas de 2550
  • 4,8 %G3+39 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 103 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.