Ficha de campeón · ADC

Lucian

Parches 16.20 a 16.22 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
13,7 %N.º 53 de 173 campeones
Pick
8,7 %elegido en 688 de 7904 partidas
Ban
5,0 %184 bans en 3675 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en ADC49,5 % entre 46,3 % y 52,7 % en 658 partidasSoloQ 49,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,5 %
    SoloQ
    3,6 %
    4,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    0,8 %
    5,6 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 189.162 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Essence Reaver, Navori Flickerblade e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack97 % · 25.142
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier71 % · 18.413
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 62 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 6371
35 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Navori Flickerblade
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop1 %28 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 71 en mid game y 72 en late, sobre 100 ADC.

619+95 vs 525
1002+87 vs 915
1438+72 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
LucianADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 89 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los ADC619 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 71 de 100 entre los ADC1002 · mediana 915
  • Daño en late · rango 72 de 100 entre los ADC1438 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los ADC+356 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 89 de 100 entre los ADC+418 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 82 de 100 entre los ADC465 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 13 de 100 entre los ADC53 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 64 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 26 de 100 entre los ADCrango 26 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Viktor en amateur: +13,0 pt en 71 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa60,6 % · esperado 48,2 % · 33 p+12,4 ptSoloQ -1,1
Gnar57,9 % · esperado 48,9 % · 38 p+9,0 ptSoloQ +1,5
Renekton54,8 % · esperado 46,7 % · 31 p+8,1 ptSoloQ +0,8
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV52,7 % · esperado 49,9 % · 74 p+2,8 ptSoloQ +2,5
Middiferencia con lo esperado
Viktor62,0 % · esperado 48,9 % · 71 p+13,0 ptSoloQ -1,1
Locke53,1 % · esperado 46,2 % · 32 p+6,9 ptSoloQ -0,5
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin56,3 % · esperado 47,5 % · 32 p+8,8 ptSoloQ -1,5
Ashe53,1 % · esperado 50,3 % · 64 p+2,9 ptSoloQ -4,3
Caitlyn50,0 % · esperado 47,0 % · 46 p+3,0 ptSoloQ 0,0
Supportdiferencia con lo esperado
Rakan54,5 % · esperado 46,3 % · 44 p+8,3 ptSoloQ +4,4
Braum52,5 % · esperado 52,2 % · 40 p+0,3 ptSoloQ -1,6

Con

Topdiferencia con lo esperado
K'Sante62,2 % · esperado 49,1 % · 37 p+13,0 ptSoloQ -3,6
Renekton53,7 % · esperado 52,4 % · 41 p+1,3 ptSoloQ -1,5
Jungladiferencia con lo esperado
Vi65,8 % · esperado 50,3 % · 38 p+15,5 ptSoloQ +2,1
Wukong51,4 % · esperado 49,1 % · 72 p+2,3 ptSoloQ -0,6
Jarvan IV50,7 % · esperado 49,2 % · 69 p+1,6 ptSoloQ +0,5
Xin Zhao51,0 % · esperado 49,0 % · 51 p+2,0 ptSoloQ -7,2
Middiferencia con lo esperado
Viktor60,0 % · esperado 50,1 % · 60 p+9,9 ptSoloQ +1,7
Syndra54,8 % · esperado 51,7 % · 73 p+3,1 ptSoloQ -0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Milio50,8 % · esperado 48,9 % · 423 p+1,9 ptSoloQ +0,4
Nami53,6 % · esperado 47,9 % · 69 p+5,8 ptSoloQ -0,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn68 partidas
    50,0 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 47,9 % · 729 p
  • Gnar38 partidas
    57,9 %diferencia +9,0 ptSoloQ: 52,2 % · 604 p
  • Sion34 partidas
    47,1 %diferencia -2,6 ptSoloQ: 48,8 % · 512 p
  • Ambessa33 partidas
    60,6 %diferencia +12,4 ptSoloQ: 51,0 % · 639 p
  • K'Sante32 partidas
    43,8 %diferencia -6,2 ptSoloQ: 53,3 % · 567 p
Jungla21 campeones
  • Wukong87 partidas
    48,3 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 49,0 % · 1001 p
  • Jarvan IV74 partidas
    52,7 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 52,0 % · 1114 p
  • Xin Zhao55 partidas
    45,5 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 51,0 % · 359 p
  • Vi46 partidas
    37,0 %diferencia -11,9 ptSoloQ: 48,5 % · 487 p
  • Nocturne31 partidas
    41,9 %diferencia -10,0 ptSoloQ: 48,6 % · 315 p
Mid21 campeones
  • Viktor71 partidas
    62,0 %diferencia +13,0 ptSoloQ: 49,0 % · 984 p
  • Syndra63 partidas
    46,0 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 49,1 % · 1293 p
  • Orianna58 partidas
    44,8 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 51,1 % · 587 p
  • Ahri54 partidas
    33,3 %diferencia -16,0 ptSoloQ: 50,0 % · 1459 p
  • Locke32 partidas
    53,1 %diferencia +6,9 ptSoloQ: 48,8 % · 1141 p
ADC18 campeones
  • Yunara96 partidas
    42,7 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 49,0 % · 2172 p
  • Ashe64 partidas
    53,1 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 45,4 % · 571 p
  • Xayah54 partidas
    48,1 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 48,4 % · 944 p
  • Caitlyn46 partidas
    50,0 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 50,6 % · 1373 p
  • Jinx43 partidas
    41,9 %diferencia -10,8 ptSoloQ: 48,4 % · 1534 p
Support18 campeones
  • Lulu81 partidas
    46,9 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 49,6 % · 2087 p
  • Nautilus75 partidas
    38,7 %diferencia -7,6 ptSoloQ: 47,8 % · 1653 p
  • Seraphine58 partidas
    48,3 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 49,3 % · 568 p
  • Karma53 partidas
    49,1 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 49,7 % · 1189 p
  • Rakan44 partidas
    54,5 %diferencia +8,3 ptSoloQ: 52,8 % · 839 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,6 %19.251 picks de 537.263ban 0,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur4,5 %450 picks de 10.100ban 5,6 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro11,5 %259 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,4 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 7,7 %G1196 partidas de 2550
  • 9,0 %G2229 partidas de 2550
  • 9,0 %G3+73 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 196 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.