Presencia en torneo · pick + ban
8,6 %N.º 82 de 173 campeones
Pick
6,1 %elegido en 482 de 7904 partidas
Ban
2,5 %92 bans en 3675 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Top53,0 % entre 44,0 % y 61,8 % en 83 partidasSoloQ 48,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 189.162 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying85 % · 1014
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport90 % · 1074
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 123 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 10
6 %de las partidas en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop1 %63 % · los tops: 53 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100
  3. Control de masas (CC)top2 %2,2 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 44 en línea, 57 en mid game y 45 en late, sobre 100 tops.

595-4 vs 599
899+31 vs 868
1058-21 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokaitops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 44 de 100 entre los tops595 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 57 de 100 entre los tops899 · mediana 868
  • Daño en late · rango 45 de 100 entre los tops1058 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los tops-867 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los tops-1347 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los tops1362 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los tops63 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los tops17 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los topsrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los tops2,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 15 de 100 entre los tops17 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top6 campeones
  • Dr. Mundo7 partidas
    —SoloQ: — · 20 p
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 45 p
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
  • Gwen6 partidas
    —SoloQ: — · 24 p
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 40,4 % · 52 p
Jungla3 campeones
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 50 p
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 39,1 % · 46 p
  • Nocturne6 partidas
    —SoloQ: — · 17 p
Mid4 campeones
  • Syndra16 partidas
    —SoloQ: 40,7 % · 54 p
  • Xerath7 partidas
    —SoloQ: — · 25 p
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 78 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 41 p
ADC4 campeones
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 84 p
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 58 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 75 p
  • Xayah5 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 32 p
Support7 campeones
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 68 p
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 41 p
  • Rakan6 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 35 p
  • Rell6 partidas
    —SoloQ: 39,4 % · 33 p
  • Alistar5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 38 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %822 picks de 537.258ban 0,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,6 %59 picks de 10.100ban 2,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,0 %0 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,3 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,3 %G133 partidas de 2550
  • 0,9 %G224 partidas de 2550
  • 1,1 %G3+9 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 33 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.