Presencia en torneo · pick + ban
12,1 %N.º 65 de 173 campeones
Pick
6,1 %elegido en 203 de 3303 partidas
Ban
6,0 %142 bans en 2370 partidas, frente a 4,8 % en soloQ
Winrate en Top51,6 % entre 41,4 % y 61,6 % en 64 partidasSoloQ 49,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 177.753 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,0 %
    SoloQ
    4,8 %
    6,0 % de ban en amateur sobre 1344 partidas, frente a 4,8 % en soloQ sobre 130.688 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Eclipse, Black Cleaver y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying98 % · 2622
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport72 % · 1917
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 186 partidas
Core (3 legendarios)4 % · 16
4 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Jak'Sho, The Protean
Amateur: Sunfire Aegis, Spirit Visage, Unending Despair, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 96 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop4 %1618 · los tops: 970
  2. Control de masas (CC)top10 %1,4 · los tops: 0,8
  3. Deja que los aliados lleven las killstop15 %rango 85 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC
  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 99 en línea, 94 en mid game y 46 en late, sobre 100 tops.

704+104 vs 599
988+120 vs 868
1076-3 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppytops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 77 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 99 de 100 entre los tops704 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 94 de 100 entre los tops988 · mediana 868
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los tops1076 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 24 de 100 entre los tops-264 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 23 de 100 entre los tops-402 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 96 de 100 entre los tops1618 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 63 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 27 de 100 entre los tops25 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 85 de 100 entre los topsrango 85 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 90 de 100 entre los tops1,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 56 de 100 entre los tops21 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 66 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 83 p
  • Camille5 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 112 p
  • Sion5 partidas
    —SoloQ: 59,1 % · 44 p
Jungla2 campeones
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 112 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 62,2 % · 37 p
Mid3 campeones
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 115 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 133 p
  • Galio5 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 82 p
ADC4 campeones
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 164 p
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 150 p
  • Xayah6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 64 p
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 163 p
Support2 campeones
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 160 p
  • Karma5 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 100 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %1795 picks de 355.502ban 4,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,9 %38 picks de 4096ban 6,0 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,2 %5 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,7 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,5 %G123 partidas de 935
  • 2,5 %G223 partidas de 935
  • 2,6 %G3+11 partidas de 417
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.