Presencia en torneo · pick + ban
14,6 %N.º 50 de 173 campeones
Pick
10,8 %elegido en 336 de 3103 partidas
Ban
3,8 %86 bans en 2251 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Top45,8 % entre 41,2 % y 50,5 % en 312 partidasSoloQ 48,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 163.618 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,1 %
    SoloQ
    1,9 %
    5,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    0,6 %
    4,0 % de ban en amateur sobre 1746 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 116.542 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Titanic Hydra: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying89 % · 7917
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport84 % · 7416
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 84 partidas
Core (3 legendarios)4 % · 159
4 %de las partidas en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Titanic Hydra
Amateur: Hollow Radiance, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean (8 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 100 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop1 %2339 · los tops: 970
  2. Deja que los aliados lleven las killstop2 %rango 99 de 100
  3. Juega los teamfightstop4 %60 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 23 en línea, 17 en mid game y 33 en late, sobre 100 tops.

542-57 vs 599
804-64 vs 868
1007-72 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Siontops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 88 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 23 de 100 entre los tops542 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 17 de 100 entre los tops804 · mediana 868
  • Daño en late · rango 33 de 100 entre los tops1007 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los tops-418 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los tops-650 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 100 de 100 entre los tops2339 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 96 de 100 entre los tops60 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 4 de 100 entre los tops18 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 99 de 100 entre los topsrango 99 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 91 de 100 entre los tops1,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 31 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra51,5 % · esperado 43,2 % · 33 p+8,4 ptSoloQ +0,2
Ahri51,4 % · esperado 44,6 % · 37 p+6,7 ptSoloQ +0,4
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu52,6 % · esperado 48,3 % · 38 p+4,3 ptSoloQ -2,6

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra54,2 % · esperado 48,5 % · 48 p+5,6 ptSoloQ +2,9
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx50,0 % · esperado 45,9 % · 30 p+4,1 ptSoloQ -2,6
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu43,9 % · esperado 43,3 % · 41 p+0,6 ptSoloQ +0,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 42,0 % · 224 p
  • Gwen20 partidas
    —SoloQ: 39,5 % · 281 p
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 217 p
  • Camille15 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 232 p
  • Yone15 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 397 p
Jungla17 campeones
  • Wukong53 partidas
    45,3 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 51,5 % · 408 p
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 340 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 131 p
  • Xin Zhao21 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 108 p
  • Lee Sin12 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 390 p
Mid15 campeones
  • Ahri37 partidas
    51,4 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 48,7 % · 411 p
  • Syndra33 partidas
    51,5 %diferencia +8,4 ptSoloQ: 48,9 % · 417 p
  • Viktor24 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 356 p
  • Akali17 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 287 p
  • Hwei17 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 189 p
ADC15 campeones
  • Yunara38 partidas
    42,1 %diferencia -2,6 ptSoloQ: 44,7 % · 550 p
  • Kai'Sa26 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 589 p
  • Caitlyn23 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 492 p
  • Ezreal23 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 428 p
  • Xayah18 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 239 p
Support16 campeones
  • Lulu38 partidas
    52,6 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 46,6 % · 476 p
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 432 p
  • Rell25 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 228 p
  • Karma23 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 318 p
  • Seraphine23 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 279 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %6113 picks de 327.232ban 0,6 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur5,1 %257 picks de 4996ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,5 %79 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 11,3 %G199 partidas de 874
  • 9,3 %G281 partidas de 874
  • 11,6 %G3+45 partidas de 387
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 99 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.