Presencia en torneo · pick + ban
4,6 %N.º 123 de 173 campeones
Pick
3,3 %elegido en 579 de 17.668 partidas
Ban
1,3 %218 bans en 16.717 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Jungla55,2 % entre 50,7 % y 59,6 % en 337 partidasSoloQ 47,8 %: diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 235.635 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,2 %
    SoloQ
    47,8 %
    55,2 % de winrate en amateur sobre 337 partidas, frente a 47,8 % en soloQ sobre 1215 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,3 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 158.928 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Trinity Force, Dead Man's Plate y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack76 % · 921
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 1199
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)44 % · 203
44 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 95 % de los junglas.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop5 %rango 95 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 17 en línea, 13 en mid game y 12 en late, sobre 100 junglas.

340-43 vs 383
695-101 vs 796
897-158 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Trundlejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 53 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 17 de 100 entre los junglas340 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 13 de 100 entre los junglas695 · mediana 796
  • Daño en late · rango 12 de 100 entre los junglas897 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los junglas+1 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 53 de 100 entre los junglas+79 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 46 de 100 entre los junglas4,6 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los junglas1131 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 61 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 21 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 95 de 100 entre los junglasrango 95 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 68 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 31 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 40 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 39 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao60,5 % · esperado 54,3 % · 43 p+6,2 ptSoloQ +9,9
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 60 p
  • Nasus18 partidas
    —SoloQ: — · 20 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
  • Yone16 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 52 p
  • Camille15 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
Jungla16 campeones
  • Xin Zhao43 partidas
    60,5 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 58,2 % · 79 p
  • Cho'Gath32 partidas
    46,9 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 55,0 % · 80 p
  • Sejuani28 partidas
    —SoloQ: — · 18 p
  • Lee Sin24 partidas
    —SoloQ: 39,2 % · 120 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 34 p
Mid18 campeones
  • Sylas20 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 60 p
  • Ahri18 partidas
    —SoloQ: 63,3 % · 30 p
  • Locke17 partidas
    —SoloQ: 39,2 % · 51 p
  • Viktor17 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 78 p
  • LeBlanc15 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn35 partidas
    48,6 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 61,1 % · 54 p
  • Kai'Sa25 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 134 p
  • Jinx24 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 85 p
  • Ezreal22 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 88 p
  • Jhin22 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 148 p
Support16 campeones
  • Nautilus31 partidas
    54,8 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 50,0 % · 86 p
  • Thresh25 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 91 p
  • Braum22 partidas
    —SoloQ: — · 25 p
  • Lulu22 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 104 p
  • Seraphine21 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %728 picks de 471.270ban 0,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,9 %228 picks de 25.798ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,9 %110 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,7 %G171 partidas de 4128
  • 2,2 %G292 partidas de 4128
  • 3,5 %G3+63 partidas de 1792
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 71 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.