Presencia en torneo · pick + ban
11,3 %N.º 69 de 173 campeones
Pick
7,2 %elegido en 239 de 3303 partidas
Ban
4,1 %98 bans en 2370 partidas, frente a 0,3 % en soloQ
Winrate en Jungla57,6 % entre 51,6 % y 63,3 % en 191 partidasSoloQ 50,0 %: diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 177.753 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    57,6 %
    SoloQ
    50,0 %
    57,6 % de winrate en amateur sobre 191 partidas, frente a 50,0 % en soloQ sobre 2276 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    0,4 %
    2,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    4,7 % de ban en amateur sobre 1344 partidas, frente a 0,3 % en soloQ sobre 130.688 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Trinity Force, Dead Man's Plate y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack75 % · 1696
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite94 % · 2132
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 90 % · 262 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 369
30 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 95 % de los junglas.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop5 %rango 95 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 17 en línea, 13 en mid game y 12 en late, sobre 100 junglas.

340-43 vs 383
695-101 vs 796
897-158 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Trundlejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 53 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 17 de 100 entre los junglas340 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 13 de 100 entre los junglas695 · mediana 796
  • Daño en late · rango 12 de 100 entre los junglas897 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los junglas+1 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 53 de 100 entre los junglas+79 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 46 de 100 entre los junglas4,6 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los junglas1131 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 61 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 21 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 95 de 100 entre los junglasrango 95 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 68 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 31 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 40 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 39 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Aatrox12 partidas
    —SoloQ: 39,7 % · 58 p
  • Ambessa12 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 56 p
  • Gnar11 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 40 p
  • Ornn10 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 56 p
  • Rumble10 partidas
    —SoloQ: — · 19 p
Jungla10 campeones
  • Xin Zhao36 partidas
    55,6 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 50,6 % · 77 p
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 95 p
  • Sejuani10 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 59 p
  • Shyvana10 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 80 p
  • Skarner10 partidas
    —SoloQ: — · 29 p
Mid13 campeones
  • Syndra20 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 90 p
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 112 p
  • Viktor17 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 91 p
  • Orianna12 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 45 p
  • Akali10 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 54 p
ADC15 campeones
  • Ezreal21 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 93 p
  • Kai'Sa14 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 181 p
  • Yunara14 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 134 p
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 116 p
  • Jhin13 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 231 p
Support13 campeones
  • Karma27 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 73 p
  • Milio18 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 50 p
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 149 p
  • Leona13 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 107 p
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 119 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %1521 picks de 355.503ban 0,3 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,9 %118 picks de 4096ban 4,7 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro4,9 %111 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,8 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 4,9 %G146 partidas de 935
  • 6,5 %G261 partidas de 935
  • 9,4 %G3+39 partidas de 417
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 46 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.