Ficha de campeón · ADC

Varus

Parches 16.20 a 16.22 · NA

Bans, presencia y fearless: Varus con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
10,1 %N.º 78 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 225 de 3303 partidas
Ban
3,3 %78 bans en 2370 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en ADC49,3 % entre 43,5 % y 55,0 % en 203 partidasSoloQ 48,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 177.753 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    1,6 %
    3,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    0,7 %
    3,3 % de ban en amateur sobre 1344 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 130.688 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo65 % · 5021
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier71 % · 5545
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 257 partidas
Core (3 legendarios)48 % · 2685
48 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 80 % de los ADC.

  1. Control de masas (CC)top20 %0,9 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 76 en línea, 41 en mid game y 33 en late, sobre 100 ADC.

565+41 vs 525
898-17 vs 915
1325-41 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
VarusADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 59 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 76 de 100 entre los ADC565 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 41 de 100 entre los ADC898 · mediana 915
  • Daño en late · rango 33 de 100 entre los ADC1325 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 62 de 100 entre los ADC+23 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 59 de 100 entre los ADC-25 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 27 de 100 entre los ADC273 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 60 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 29 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 64 de 100 entre los ADCrango 64 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 80 de 100 entre los ADC0,9 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 53 de 100 entre los ADC23 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 221 p
Jungla2 campeones
  • Wukong9 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 284 p
  • Trundle5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 48 p
Mid2 campeones
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 302 p
  • Veigar5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 116 p
ADC4 campeones
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 492 p
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 857 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 605 p
  • Xayah5 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 183 p
Support2 campeones
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 418 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 401 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %5716 picks de 355.506ban 0,7 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur3,4 %141 picks de 4096ban 3,3 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro3,1 %70 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,0 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 5,0 %G147 partidas de 935
  • 6,1 %G257 partidas de 935
  • 8,6 %G3+36 partidas de 417
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 47 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.