Presencia en torneo · pick + ban
4,5 %N.º 129 de 173 campeones
Pick
2,6 %elegido en 203 de 7904 partidas
Ban
1,9 %70 bans en 3675 partidas, frente a 1,1 % en soloQ
Winrate en Jungla41,3 % entre 35,2 % y 47,7 % en 167 partidasSoloQ 51,7 %: diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    41,3 %
    SoloQ
    51,7 %
    41,3 % de winrate en amateur sobre 167 partidas, frente a 51,7 % en soloQ sobre 9896 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,1 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 1,1 % en soloQ sobre 189.162 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
  • RunasAftershock en lugar de Conqueror
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    53 %
    Jugado en el 65 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Conqueror (53 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Sunfire Aegis y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror53 % · 5210
≠ Amateur: Aftershock en lugar de Conqueror. 65 % · 187 partidas
HechizosFlash + Smite100 % · 9858
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 176 partidas
Core (3 legendarios)29 % · 1466
29 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Sunfire Aegis
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 93 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top7 %1,4 · los junglas: 0,7
  2. Deja que los aliados lleven las killstop14 %rango 86 de 100
  3. Absorbe dañotop16 %1162 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 30 en línea, 34 en mid game y 29 en late, sobre 100 junglas.

357-26 vs 383
754-42 vs 796
956-100 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zacjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 92 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 30 de 100 entre los junglas357 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los junglas754 · mediana 796
  • Daño en late · rango 29 de 100 entre los junglas956 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 8 de 100 entre los junglas-425 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los junglas-641 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 74 de 100 entre los junglas5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 84 de 100 entre los junglas1162 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 38 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 86 de 100 entre los junglasrango 86 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 93 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 25 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 9 de 100 entre los junglas61 · mediana 66
  • Invasión · rango 8 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top14 campeones
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 266 p
  • K'Sante11 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 200 p
  • Renekton11 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 273 p
  • Camille9 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 306 p
  • Dr. Mundo8 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 151 p
Jungla14 campeones
  • Wukong20 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 336 p
  • Jarvan IV14 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 417 p
  • Cho'Gath10 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 268 p
  • Nocturne10 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 113 p
  • Xin Zhao8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 118 p
Mid11 campeones
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 361 p
  • Ahri16 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 603 p
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 552 p
  • Orianna12 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 180 p
  • Hwei10 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 238 p
ADC12 campeones
  • Jinx26 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 549 p
  • Kai'Sa16 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 766 p
  • Caitlyn15 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 496 p
  • Ashe13 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 247 p
  • Xayah10 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 326 p
Support14 campeones
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 667 p
  • Nautilus14 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 517 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 334 p
  • Bard12 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 301 p
  • Milio12 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 330 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %6790 picks de 537.262ban 1,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,0 %101 picks de 10.100ban 2,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,0 %1 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,8 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,4 %G135 partidas de 2550
  • 2,9 %G273 partidas de 2550
  • 2,1 %G3+17 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 35 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.