Presencia en torneo · pick + ban
7,3 %N.º 97 de 173 campeones
Pick
3,2 %elegido en 600 de 18.759 partidas
Ban
4,1 %735 bans en 17.736 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Jungla49,6 % entre 45,7 % y 53,4 % en 458 partidasSoloQ 50,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 26,1 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 242.675 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    0,8 %
    4,0 % de ban en amateur sobre 8650 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 165.977 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,1 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 26,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Sunfire Aegis y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror82 % · 7670
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 9413
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 176 partidas
Core (3 legendarios)59 % · 2488
59 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Sunfire Aegis
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 93 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top7 %1,4 · los junglas: 0,7
  2. Deja que los aliados lleven las killstop14 %rango 86 de 100
  3. Absorbe dañotop16 %1162 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 30 en línea, 34 en mid game y 29 en late, sobre 100 junglas.

357-26 vs 383
754-42 vs 796
956-100 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zacjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 92 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 30 de 100 entre los junglas357 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los junglas754 · mediana 796
  • Daño en late · rango 29 de 100 entre los junglas956 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 8 de 100 entre los junglas-425 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los junglas-641 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 74 de 100 entre los junglas5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 84 de 100 entre los junglas1162 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 38 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 86 de 100 entre los junglasrango 86 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 93 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 25 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 9 de 100 entre los junglas61 · mediana 66
  • Invasión · rango 8 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lillia53,3 % · esperado 46,8 % · 30 p+6,5 ptSoloQ -4,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin63,6 % · esperado 53,8 % · 33 p+9,9 ptSoloQ -1,8
Kai'Sa51,2 % · esperado 49,5 % · 41 p+1,7 ptSoloQ -1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus59,5 % · esperado 51,9 % · 42 p+7,6 ptSoloQ +2,0
Leona52,9 % · esperado 49,5 % · 34 p+3,5 ptSoloQ +3,4
Thresh50,0 % · esperado 48,3 % · 34 p+1,7 ptSoloQ -1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Lucian54,5 % · esperado 48,7 % · 33 p+5,8 ptSoloQ +3,1
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh58,1 % · esperado 50,8 % · 31 p+7,2 ptSoloQ -2,0
Milio48,5 % · esperado 48,4 % · 33 p+0,1 ptSoloQ +4,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 423 p
  • Malphite23 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 286 p
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 273 p
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 74 p
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 270 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin33 partidas
    48,5 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 49,3 % · 1284 p
  • Jarvan IV30 partidas
    50,0 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 52,9 % · 295 p
  • Lillia30 partidas
    53,3 %diferencia +6,5 ptSoloQ: 45,6 % · 375 p
  • Wukong26 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 231 p
  • Sylas23 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 415 p
Mid19 campeones
  • Viktor31 partidas
    41,9 %diferencia -7,8 ptSoloQ: 46,4 % · 500 p
  • Ahri26 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 335 p
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 425 p
  • Sylas21 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 453 p
  • Yone19 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 455 p
ADC17 campeones
  • Yunara42 partidas
    42,9 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 50,6 % · 717 p
  • Kai'Sa41 partidas
    51,2 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 49,2 % · 1216 p
  • Caitlyn40 partidas
    42,5 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 51,8 % · 438 p
  • Jhin33 partidas
    63,6 %diferencia +9,9 ptSoloQ: 49,3 % · 964 p
  • Ezreal32 partidas
    50,0 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 55,5 % · 660 p
Support17 campeones
  • Nautilus42 partidas
    59,5 %diferencia +7,6 ptSoloQ: 53,3 % · 614 p
  • Leona34 partidas
    52,9 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 52,3 % · 352 p
  • Thresh34 partidas
    50,0 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 46,9 % · 912 p
  • Lulu30 partidas
    43,3 %diferencia -8,1 ptSoloQ: 47,6 % · 676 p
  • Blitzcrank26 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 429 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %6375 picks de 485.350ban 0,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,2 %219 picks de 18.435ban 4,0 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,0 %1 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,8 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,8 %G180 partidas de 4412
  • 2,5 %G2111 partidas de 4412
  • 3,2 %G3+61 partidas de 1912
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 80 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.