Fiche champion · ADC

Aphelios

Patchs 16.20 à 16.22 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
10,1 %N° 75 sur 173 champions
Pick
4,5 %pick dans 329 des 7 334 games
Ban
5,6 %191 bans sur 3 438 games, contre 2,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC49,4 % entre 44,9 % et 53,9 % sur 328 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    3,5 %
    2,4 % des picks du poste en amateur, contre 3,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    2,3 %
    5,5 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 2,3 % en soloQ sur 182 390 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • BuildStormrazor, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards au lieu de The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards
    Amateur
    30 %
    SoloQ
    23 %
    Joué dans 30 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards (23 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis The Collector, Infinity Edge et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue81 % · 22 000
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière69 % · 18 822
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 83 % · 68 games
Core (3 légendaires)23 % · 3 875
23 %des parties en soloQ
  1. The Collector
  2. Infinity Edge
  3. Lord Dominik's Regards
≠ Amateur : Stormrazor, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards au lieu de The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards. 30 % · 253 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 89 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop11 %27 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même

Damage / min par phase · à or égal

Rang 54 en lane, 31 en mid game et 67 en late, sur 100 ADC.

527+3 vs 525
877-39 vs 915
1 420+54 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Apheliosles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 60 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 54 sur 100 parmi les ADC527 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 31 sur 100 parmi les ADC877 · médiane 915
  • Damage en late · rang 67 sur 100 parmi les ADC1 420 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 69 sur 100 parmi les ADC+64 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 60 sur 100 parmi les ADC+16 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 73 sur 100 parmi les ADC422 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 56 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 36 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 10 sur 100 parmi les ADCrang 10 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 44 sur 100 parmi les ADC0,5 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les ADC27 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Syndra50,0 % · attendu 47,7 % · 40 g+2,3 ptSoloQ -2,8
ADCécart à l'attendu
Jinx57,9 % · attendu 51,7 % · 38 g+6,2 ptSoloQ +0,2
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus66,7 % · attendu 52,8 % · 30 g+13,9 ptSoloQ -0,9
Lulu51,0 % · attendu 47,4 % · 49 g+3,6 ptSoloQ -0,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn33 games
    42,4 %écart -8,3 ptSoloQ : 45,8 % · 816 g
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 52,6 % · 650 g
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 50,9 % · 532 g
  • Gnar17 games
    —SoloQ : 52,4 % · 662 g
  • Renekton15 games
    —SoloQ : 48,3 % · 817 g
Jungle19 champions
  • Wukong37 games
    43,2 %écart -6,1 ptSoloQ : 50,0 % · 988 g
  • Xin Zhao24 games
    —SoloQ : 55,0 % · 322 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 48,7 % · 1 179 g
  • Sejuani20 games
    —SoloQ : 47,5 % · 265 g
  • Nocturne17 games
    —SoloQ : 50,0 % · 346 g
Mid16 champions
  • Syndra40 games
    50,0 %écart +2,3 ptSoloQ : 46,1 % · 1 466 g
  • Ahri25 games
    —SoloQ : 50,6 % · 1 485 g
  • Orianna23 games
    —SoloQ : 48,6 % · 590 g
  • Viktor23 games
    —SoloQ : 52,8 % · 1 109 g
  • Aurora15 games
    —SoloQ : 51,9 % · 549 g
ADC16 champions
  • Yunara55 games
    43,6 %écart -3,0 ptSoloQ : 50,1 % · 2 827 g
  • Jinx38 games
    57,9 %écart +6,2 ptSoloQ : 48,7 % · 2 452 g
  • Caitlyn36 games
    41,7 %écart -5,2 ptSoloQ : 49,6 % · 1 637 g
  • Ashe22 games
    —SoloQ : 51,9 % · 698 g
  • Kai'Sa22 games
    —SoloQ : 53,3 % · 1 986 g
Support18 champions
  • Lulu42 games
    50,0 %écart -1,4 ptSoloQ : 49,7 % · 2 208 g
  • Braum25 games
    —SoloQ : 46,3 % · 1 001 g
  • Nautilus22 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 474 g
  • Milio21 games
    —SoloQ : 52,9 % · 908 g
  • Leona20 games
    —SoloQ : 48,0 % · 1 039 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,5 %18 126 picks sur 523 737ban 2,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,4 %284 picks sur 11 836ban 5,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,0 %23 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 3,4 %G179 games sur 2 328
  • 4,9 %G2113 games sur 2 328
  • 6,5 %G3+48 games sur 742
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 79 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.