Présence en tournoi · pick + ban
10,1 %N° 83 sur 173 champions
Pick
3,8 %pick dans 678 des 17 824 games
Ban
6,3 %1 066 bans sur 16 867 games, contre 2,5 % en soloQ
Winrate au poste Top52,9 % entre 43,1 % et 62,4 % sur 70 gamesSoloQ 53,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 26,3 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    2,5 %
    5,6 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 2,5 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    26,3 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 26,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Rod of Ages, Archangel's Staff et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel56 % · 1 484
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation42 % · 1 126
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 29 games
Core (3 légendaires)29 % · 364
29 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Rylai's Crystal Scepter
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Gold à 15 min (rang 70).

  1. Son trait le plus marquéGold à 15 mintop30 %+229 · les tops : +119

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 47 en lane, 12 en mid game et 54 en late, sur 100 tops.

596-3 vs 599
788-80 vs 868
1 083+4 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cassiopeiales tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 51 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 47 sur 100 parmi les tops596 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 12 sur 100 parmi les tops788 · médiane 868
  • Damage en late · rang 54 sur 100 parmi les tops1 083 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 70 sur 100 parmi les tops+229 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 51 sur 100 parmi les tops+100 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 17 sur 100 parmi les tops474 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 56 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 45 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 38 sur 100 parmi les topsrang 38 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 66 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 44 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Lee Sin11 games
    —SoloQ : 50,0 % · 314 g
Mid1 champion
ADC5 champions
  • Yunara11 games
    —SoloQ : 52,7 % · 203 g
  • Jhin10 games
    —SoloQ : 53,4 % · 324 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 53,8 % · 208 g
  • Lucian6 games
    —SoloQ : 64,6 % · 99 g
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 50,3 % · 181 g
Support5 champions
  • Thresh10 games
    —SoloQ : 52,5 % · 240 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 53,0 % · 200 g
  • Braum7 games
    —SoloQ : 58,0 % · 69 g
  • Karma5 games
    —SoloQ : 50,4 % · 119 g
  • Yuumi5 games
    —SoloQ : 58,1 % · 62 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %1 834 picks sur 471 268ban 2,5 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,2 %46 picks sur 25 798ban 5,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

9,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,2 %G18 games sur 4 152
  • 0,4 %G217 games sur 4 158
  • 0,6 %G3+11 games sur 1 804
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.