Fiche champion · Mid

Galio

Patchs 16.20 à 16.22 · EUW

Ban, présence et fearless : Galio tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
13,9 %N° 51 sur 173 champions
Pick
8,1 %pick dans 644 des 7 904 games
Ban
5,8 %213 bans sur 3 675 games, contre 1,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid47,2 % entre 43,6 % et 50,7 % sur 528 gamesSoloQ 50,1 % : pas d'écart net
Durée médiane28,2 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 268 631 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    2,0 %
    3,3 % des picks du poste en amateur, contre 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,4 %
    SoloQ
    1,5 %
    6,4 % de ban en amateur sur 1 807 games, contre 1,5 % en soloQ sur 189 162 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,2 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 28,2 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur64 % · 9 620
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation61 % · 9 105
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 36 games
Core (3 légendaires)11 % · 275
11 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Hollow Radiance, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass (7 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 98 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop2 %61 % · les mids : 55 %
  2. Encaisse les dégâtstop4 %1 388 · les mids : 489
  3. Fait porter ses killstop7 %rang 93 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

Aucune mesure au milieu des mids.

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 16 en lane, 4 en mid game et 16 en late, sur 100 mids.

482-46 vs 528
750-149 vs 899
1 017-162 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galioles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 16 sur 100 parmi les mids482 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 4 sur 100 parmi les mids750 · médiane 899
  • Damage en late · rang 16 sur 100 parmi les mids1 017 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 2 sur 100 parmi les mids-679 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les mids-1 104 · médiane +71
  • Map pressure · rang 85 sur 100 parmi les mids3,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 96 sur 100 parmi les mids1 388 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 98 sur 100 parmi les mids61 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 1 sur 100 parmi les mids12 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 93 sur 100 parmi les midsrang 93 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 89 sur 100 parmi les mids1,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 21 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Orianna en amateur : +18,0 pt sur 37 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong57,5 % · attendu 45,9 % · 40 g+11,6 ptSoloQ +2,8
Jarvan IV47,4 % · attendu 45,9 % · 38 g+1,5 ptSoloQ -1,4
Midécart à l'attendu
Orianna62,2 % · attendu 44,2 % · 37 g+18,0 ptSoloQ -4,2
ADCécart à l'attendu
Jinx60,0 % · attendu 48,6 % · 30 g+11,4 ptSoloQ -5,0
Supportécart à l'attendu
Nautilus44,4 % · attendu 42,3 % · 45 g+2,2 ptSoloQ -1,2
Braum51,4 % · attendu 48,1 % · 37 g+3,2 ptSoloQ +1,9

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong46,7 % · attendu 45,1 % · 60 g+1,6 ptSoloQ -1,3
Jarvan IV46,8 % · attendu 45,1 % · 47 g+1,7 ptSoloQ -0,7
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa52,8 % · attendu 41,9 % · 36 g+10,9 ptSoloQ +2,0
Yunara57,8 % · attendu 48,6 % · 45 g+9,2 ptSoloQ -0,9
Supportécart à l'attendu
Seraphine54,8 % · attendu 44,3 % · 31 g+10,5 ptSoloQ +0,4
Lulu45,0 % · attendu 43,5 % · 40 g+1,5 ptSoloQ -3,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn33 games
    39,4 %écart -7,7 ptSoloQ : 52,2 % · 368 g
  • Sion22 games
    —SoloQ : 53,4 % · 247 g
  • Renekton21 games
    —SoloQ : 50,5 % · 463 g
  • K'Sante19 games
    —SoloQ : 49,1 % · 293 g
  • Dr. Mundo16 games
    —SoloQ : 50,8 % · 258 g
Jungle17 champions
  • Wukong40 games
    57,5 %écart +11,6 ptSoloQ : 52,0 % · 510 g
  • Jarvan IV38 games
    47,4 %écart +1,5 ptSoloQ : 48,8 % · 646 g
  • Vi26 games
    —SoloQ : 55,9 % · 306 g
  • Xin Zhao26 games
    —SoloQ : 52,8 % · 178 g
  • Skarner19 games
    —SoloQ : 47,6 % · 147 g
Mid16 champions
  • Syndra50 games
    40,0 %écart -3,4 ptSoloQ : 46,9 % · 708 g
  • Viktor39 games
    35,9 %écart -9,0 ptSoloQ : 50,9 % · 515 g
  • Orianna37 games
    62,2 %écart +18,0 ptSoloQ : 48,0 % · 296 g
  • Ahri29 games
    —SoloQ : 45,3 % · 680 g
  • Locke17 games
    —SoloQ : 53,2 % · 1 389 g
ADC16 champions
  • Yunara38 games
    36,8 %écart -5,6 ptSoloQ : 51,9 % · 1 132 g
  • Ashe31 games
    45,2 %écart -1,0 ptSoloQ : 49,0 % · 294 g
  • Jinx30 games
    60,0 %écart +11,4 ptSoloQ : 43,7 % · 824 g
  • Sivir25 games
    —SoloQ : 48,5 % · 359 g
  • Xayah25 games
    —SoloQ : 42,2 % · 483 g
Support17 champions
  • Nautilus45 games
    44,4 %écart +2,2 ptSoloQ : 49,6 % · 834 g
  • Braum37 games
    51,4 %écart +3,2 ptSoloQ : 50,3 % · 541 g
  • Lulu31 games
    38,7 %écart -8,7 ptSoloQ : 49,0 % · 1 046 g
  • Milio28 games
    —SoloQ : 55,3 % · 414 g
  • Rakan25 games
    —SoloQ : 52,0 % · 431 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %10 654 picks sur 537 260ban 1,5 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs3,3 %337 picks sur 10 100ban 6,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro3,7 %84 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

25,6 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 6,9 %G1177 games sur 2 550
  • 6,2 %G2159 games sur 2 550
  • 7,3 %G3+59 games sur 811
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 177 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.