Fiche champion · Top

Kled

Patchs 16.20 à 16.22 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
4,9 %N° 121 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 175 des 7 904 games
Ban
2,7 %100 bans sur 3 675 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Top41,9 % entre 35,8 % et 48,1 % sur 172 gamesSoloQ 50,1 % : écart net
Durée médiane28,4 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 268 631 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    41,9 %
    SoloQ
    50,1 %
    41,9 % de winrate en amateur sur 172 games, contre 50,1 % en soloQ sur 8 941 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    0,8 %
    3,3 % de ban en amateur sur 1 807 games, contre 0,8 % en soloQ sur 189 162 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Titanic Hydra, Black Cleaver et Overlord's Bloodmail : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant69 % · 6 155
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement73 % · 6 510
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 135 games
Core (3 légendaires)15 % · 670
15 %des parties en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Black Cleaver
  3. Overlord's Bloodmail
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Encaisse les dégâts (rang 69).

  1. Son trait le plus marquéEncaisse les dégâtstop31 %1 131 · les tops : 970

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 56 en lane, 21 en mid game et 29 en late, sur 100 tops.

610+11 vs 599
815-53 vs 868
994-86 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kledles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 56 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 56 sur 100 parmi les tops610 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 21 sur 100 parmi les tops815 · médiane 868
  • Damage en late · rang 29 sur 100 parmi les tops994 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 55 sur 100 parmi les tops+125 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 44 sur 100 parmi les tops+40 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 69 sur 100 parmi les tops1 131 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 61 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 34 sur 100 parmi les tops26 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 53 sur 100 parmi les topsrang 53 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 16 sur 100 parmi les tops0,4 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 57 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top13 champions
  • Ornn15 games
    —SoloQ : 47,5 % · 242 g
  • Ambessa11 games
    —SoloQ : 54,7 % · 245 g
  • Malphite11 games
    —SoloQ : 44,4 % · 214 g
  • Olaf11 games
    —SoloQ : 50,2 % · 273 g
  • Sion9 games
    —SoloQ : 51,6 % · 155 g
Jungle11 champions
  • Wukong21 games
    —SoloQ : 48,4 % · 349 g
  • Jarvan IV18 games
    —SoloQ : 49,4 % · 356 g
  • Lee Sin13 games
    —SoloQ : 51,5 % · 421 g
  • Vi12 games
    —SoloQ : 53,8 % · 160 g
  • Maokai8 games
    —SoloQ : — · 21 g
Mid10 champions
  • Ahri21 games
    —SoloQ : 46,9 % · 539 g
  • Syndra18 games
    —SoloQ : 47,6 % · 477 g
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 50,6 % · 342 g
  • Orianna13 games
    —SoloQ : 53,7 % · 188 g
  • Akali7 games
    —SoloQ : 48,3 % · 271 g
ADC13 champions
  • Yunara25 games
    —SoloQ : 48,7 % · 690 g
  • Xayah14 games
    —SoloQ : 46,3 % · 244 g
  • Jinx13 games
    —SoloQ : 50,4 % · 538 g
  • Ashe12 games
    —SoloQ : 53,0 % · 185 g
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : 55,8 % · 471 g
Support10 champions
  • Lulu26 games
    —SoloQ : 50,0 % · 602 g
  • Nautilus22 games
    —SoloQ : 47,9 % · 514 g
  • Milio15 games
    —SoloQ : 55,1 % · 274 g
  • Rakan13 games
    —SoloQ : 47,1 % · 274 g
  • Thresh13 games
    —SoloQ : 47,6 % · 672 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %6 000 picks sur 537 258ban 0,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,1 %115 picks sur 10 100ban 3,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,9 %21 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,1 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 2,1 %G154 games sur 2 550
  • 2,4 %G261 games sur 2 550
  • 2,8 %G3+23 games sur 811
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 54 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.