Fiche champion · Top

Malphite

Patchs 16.20 à 16.22 · EUW

Ban, présence et fearless : Malphite tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
21,6 %N° 23 sur 173 champions
Pick
10,5 %pick dans 827 des 7 904 games
Ban
11,1 %408 bans sur 3 675 games, contre 16,9 % en soloQ
Winrate au poste Top43,2 % entre 40,1 % et 46,2 % sur 709 gamesSoloQ 51,1 % : écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 268 631 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    43,2 %
    SoloQ
    51,1 %
    43,2 % de winrate en amateur sur 709 games, contre 51,1 % en soloQ sur 25 117 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    3,3 %
    4,2 % des picks du poste en amateur, contre 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    11,1 %
    SoloQ
    16,9 %
    11,1 % de ban en amateur sur 1 807 games, contre 16,9 % en soloQ sur 189 162 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Sunfire Aegis, Frozen Heart et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique71 % · 17 789
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation80 % · 20 081
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 33 games
Core (3 légendaires)7 % · 501
7 %des parties en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Frozen Heart
  3. Kaenic Rookern
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 72).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop28 %32 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 81 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 19 sur 100 parmi les tops-328 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 19 sur 100 parmi les tops-509 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 38 sur 100 parmi les tops813 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 24 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 72 sur 100 parmi les tops32 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 63 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 16 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Gnar5 games
    —SoloQ : 57,0 % · 852 g
  • Jayce5 games
    —SoloQ : 58,0 % · 1 313 g
Jungle1 champion
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 49,6 % · 1 068 g
ADC1 champion
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 649 g
Support2 champions
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 52,5 % · 1 903 g
  • Milio5 games
    —SoloQ : 53,3 % · 860 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %17 649 picks sur 537 258ban 16,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs4,2 %425 picks sur 10 100ban 11,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,8 %19 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

28,1 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 8,4 %G1215 games sur 2 550
  • 8,8 %G2225 games sur 2 550
  • 9,5 %G3+77 games sur 811
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 215 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.