Présence en tournoi · pick + ban
21,6 %N° 23 sur 173 champions
Pick
10,5 %pick dans 827 des 7 904 games
Ban
11,1 %408 bans sur 3 675 games, contre 16,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle58,4 % entre 49,1 % et 67,2 % sur 77 gamesSoloQ 46,8 % : écart net
Durée médiane28,3 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 268 631 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    58,4 %
    SoloQ
    46,8 %
    58,4 % de winrate en amateur sur 77 games, contre 46,8 % en soloQ sur 2 650 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    11,1 %
    SoloQ
    16,9 %
    11,1 % de ban en amateur sur 1 807 games, contre 16,9 % en soloQ sur 189 162 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Malignance, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue78 % · 2 053
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 2 638
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 93 % · 78 games
Core (3 légendaires)6 % · 45
6 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Amateur : Dusk and Dawn, Frozen Heart, Kaenic Rookern, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 797 picks sur 537 262ban 16,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,6 %57 picks sur 10 100ban 11,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

28,1 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,1 %G128 games sur 2 550
  • 0,9 %G223 games sur 2 550
  • 0,6 %G3+5 games sur 811
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.