Fiche champion · Jungle

Udyr

Patchs 16.20 à 16.22 · KR

Ban, présence et fearless : Udyr tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
1,3 %N° 164 sur 173 champions
Pick
0,7 %pick dans 139 des 18 759 games
Ban
0,6 %109 bans sur 17 736 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle35,6 % entre 24,9 % et 47,8 % sur 45 gamesSoloQ 50,3 % : écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 26 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    35,6 %
    SoloQ
    50,3 %
    35,6 % de winrate en amateur sur 45 games, contre 50,3 % en soloQ sur 2 071 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,4 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 0,2 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    26 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 26 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Spear of Shojin, Experimental Hexplate et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue30 % · 611
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment92 % · 1 904
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 31 games
Core (3 légendaires)8 % · 77
8 %des parties en soloQ
  1. Spear of Shojin
  2. Experimental Hexplate
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 87 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop13 %27 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de teamfight
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 56 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 52 sur 100 parmi les junglers+9 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 56 sur 100 parmi les junglers+87 · médiane +64
  • Map pressure · rang 17 sur 100 parmi les junglers3,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 70 sur 100 parmi les junglers1 023 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 14 sur 100 parmi les junglers47 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 87 sur 100 parmi les junglers27 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 44 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 15 sur 100 parmi les junglers14 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 81 sur 100 parmi les junglers69 · médiane 66
  • Invade · rang 60 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle2 champions
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 46,7 % · 45 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 54,1 % · 98 g
Mid1 champion
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 52,9 % · 104 g
ADC2 champions
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 52,9 % · 155 g
  • Xayah5 games
    —SoloQ : 54,9 % · 82 g
Support1 champion
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 356 picks sur 485 350ban 0,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,1 %19 picks sur 18 435ban 0,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,1 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.