Présence en tournoi · pick + ban
5,4 %N° 117 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 395 des 18 759 games
Ban
3,3 %579 bans sur 17 736 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Top40,9 % entre 34,2 % et 47,9 % sur 137 gamesSoloQ 49,2 % : écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 26,3 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    40,9 %
    SoloQ
    49,2 %
    40,9 % de winrate en amateur sur 137 games, contre 49,2 % en soloQ sur 4 956 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,3 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 0,6 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    26,3 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 26,3 min en soloQ.
  • BuildHextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Cosmic Drive, Rabadon's Deathcap, Void Staff
    Amateur
    8 %
    SoloQ
    8 %
    Joué dans 8 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Cosmic Drive, Rabadon's Deathcap, Void Staff (8 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Cosmic Drive, Rabadon's Deathcap et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel44 % · 2 185
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement59 % · 2 932
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 39 games
Core (3 légendaires)8 % · 140
8 %des parties en soloQ
  1. Cosmic Drive
  2. Rabadon's Deathcap
  3. Void Staff
≠ Amateur : Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Cosmic Drive, Rabadon's Deathcap, Void Staff. 8 % · 95 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 84 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop16 %24 % · les tops : 20 %
  2. Joue en teamfighttop22 %56 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 80 en lane, 72 en mid game et 88 en late, sur 100 tops.

663+64 vs 599
925+58 vs 868
1 241+161 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vladimirles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 63 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les tops663 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 72 sur 100 parmi les tops925 · médiane 868
  • Damage en late · rang 88 sur 100 parmi les tops1 241 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 67 sur 100 parmi les tops+213 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 63 sur 100 parmi les tops+226 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 25 sur 100 parmi les tops563 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 79 sur 100 parmi les tops56 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 48 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 46 sur 100 parmi les topsrang 46 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les tops0,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top12 champions
  • Nasus9 games
    —SoloQ : 38,9 % · 131 g
  • Jax8 games
    —SoloQ : 55,4 % · 390 g
  • Malphite8 games
    —SoloQ : 49,6 % · 125 g
  • Gangplank7 games
    —SoloQ : 51,0 % · 431 g
  • Gnar7 games
    —SoloQ : 48,5 % · 103 g
Jungle8 champions
  • Lee Sin17 games
    —SoloQ : 50,3 % · 597 g
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 55,8 % · 113 g
  • Xin Zhao10 games
    —SoloQ : 54,9 % · 91 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 53,3 % · 152 g
  • Sylas8 games
    —SoloQ : 49,0 % · 208 g
Mid10 champions
  • Viktor13 games
    —SoloQ : 51,8 % · 278 g
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 46,5 % · 144 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 54,5 % · 244 g
  • Yone7 games
    —SoloQ : 49,8 % · 227 g
  • Lissandra6 games
    —SoloQ : 41,5 % · 147 g
ADC12 champions
  • Kai'Sa14 games
    —SoloQ : 46,7 % · 602 g
  • Yunara13 games
    —SoloQ : 48,2 % · 369 g
  • Ezreal12 games
    —SoloQ : 56,7 % · 321 g
  • Jhin10 games
    —SoloQ : 48,7 % · 602 g
  • Lucian9 games
    —SoloQ : 52,6 % · 196 g
Support12 champions
  • Leona12 games
    —SoloQ : 55,1 % · 236 g
  • Nautilus12 games
    —SoloQ : 50,1 % · 351 g
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 51,7 % · 408 g
  • Blitzcrank9 games
    —SoloQ : 48,7 % · 269 g
  • Seraphine9 games
    —SoloQ : 51,5 % · 99 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3 486 picks sur 485 348ban 0,6 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,3 %61 picks sur 18 436ban 2,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,2 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,7 %G130 games sur 4 412
  • 0,8 %G234 games sur 4 412
  • 0,9 %G3+18 games sur 1 912
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 30 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.