Fiche champion · Jungle

Warwick

Patchs 16.20 à 16.22 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
2,4 %N° 158 sur 173 champions
Pick
0,9 %pick dans 69 des 7 904 games
Ban
1,5 %56 bans sur 3 675 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle30,3 % entre 19,1 % et 44,5 % sur 33 gamesSoloQ 48,2 % : écart net
Durée médiane26,6 minsoloQ 28 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 268 631 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    30,3 %
    SoloQ
    48,2 %
    30,3 % de winrate en amateur sur 33 games, contre 48,2 % en soloQ sur 5 011 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,6 % de ban en amateur sur 1 807 games, contre 0,4 % en soloQ sur 189 162 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Titanic Hydra, Experimental Hexplate et Sterak's Gage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel91 % · 4 535
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment93 % · 4 644
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 85 % · 33 games
Core (3 légendaires)9 % · 242
9 %des parties en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Experimental Hexplate
  3. Sterak's Gage
Amateur : Blade of The Ruined King, Stridebreaker, Spirit Visage, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 90 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop10 %27 % · les junglers : 20 %
  2. Map pressuretop20 %5,2 · les junglers : 4,7
  3. Contrôle (CC)top23 %0,9 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Peu de farm de jungle

Damage / min par phase · à or égal

Rang 42 en lane, 17 en mid game et 15 en late, sur 100 junglers.

377-7 vs 383
714-82 vs 796
901-155 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Warwickles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 69 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 42 sur 100 parmi les junglers377 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 17 sur 100 parmi les junglers714 · médiane 796
  • Damage en late · rang 15 sur 100 parmi les junglers901 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 26 sur 100 parmi les junglers-139 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 31 sur 100 parmi les junglers-172 · médiane +64
  • Map pressure · rang 81 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 62 sur 100 parmi les junglers940 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 20 sur 100 parmi les junglers48 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 90 sur 100 parmi les junglers27 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 52 sur 100 parmi les junglersrang 52 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 77 sur 100 parmi les junglers0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 22 sur 100 parmi les junglers14 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 3 sur 100 parmi les junglers59 · médiane 66
  • Invade · rang 40 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Vi7 games
    —SoloQ : 51,5 % · 99 g
ADC2 champions
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 50,9 % · 379 g
  • Aphelios5 games
    —SoloQ : 55,1 % · 187 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3 245 picks sur 537 262ban 0,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,2 %22 picks sur 10 100ban 1,6 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,7 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.