Présence en tournoi · pick + ban
12,9 %N° 61 sur 173 champions
Pick
4,6 %pick dans 807 des 17 668 games
Ban
8,3 %1 382 bans sur 16 717 games, contre 20,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid47,9 % entre 44,1 % et 51,7 % sur 468 gamesSoloQ 50,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28 minsoloQ 25,8 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    3,3 %
    1,3 % des picks du poste en amateur, contre 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    8,4 %
    SoloQ
    20,7 %
    8,4 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 20,7 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28 min
    SoloQ
    25,8 min
    Médiane de 28 min en amateur, contre 25,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Immortal Shieldbow, Infinity Edge et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel88 % · 19 749
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair71 % · 15 890
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 102 games
Core (3 légendaires)34 % · 3 111
34 %des parties en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 85 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop15 %944 · les mids : 489
  2. Prend ses kills en dueltop25 %26 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 34 en lane, 21 en mid game et 9 en late, sur 100 mids.

507-20 vs 528
832-67 vs 899
994-184 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yasuoles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 74 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 34 sur 100 parmi les mids507 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 21 sur 100 parmi les mids832 · médiane 899
  • Damage en late · rang 9 sur 100 parmi les mids994 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 79 sur 100 parmi les mids+250 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 74 sur 100 parmi les mids+371 · médiane +71
  • Map pressure · rang 44 sur 100 parmi les mids3,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 85 sur 100 parmi les mids944 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 31 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 75 sur 100 parmi les mids26 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 38 sur 100 parmi les midsrang 38 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 67 sur 100 parmi les mids0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 57 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong44,1 % · attendu 43,1 % · 34 g+1,1 ptSoloQ -1,3
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin63,2 % · attendu 52,1 % · 38 g+11,0 ptSoloQ +0,2
Supportécart à l'attendu
Lulu58,1 % · attendu 49,8 % · 31 g+8,3 ptSoloQ +0,1

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin54,5 % · attendu 46,6 % · 55 g+8,0 ptSoloQ -0,5
Diana47,5 % · attendu 45,7 % · 61 g+1,8 ptSoloQ +1,5
Wukong57,6 % · attendu 52,7 % · 33 g+4,9 ptSoloQ +1,8
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa55,3 % · attendu 47,9 % · 47 g+7,4 ptSoloQ +0,2
Ezreal48,6 % · attendu 43,6 % · 37 g+5,0 ptSoloQ +1,1
Supportécart à l'attendu
Nautilus50,0 % · attendu 45,9 % · 44 g+4,1 ptSoloQ +0,9
Blitzcrank50,0 % · attendu 49,2 % · 32 g+0,8 ptSoloQ +0,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ambessa29 games
    —SoloQ : 50,1 % · 693 g
  • K'Sante23 games
    —SoloQ : 56,1 % · 935 g
  • Nasus21 games
    —SoloQ : 49,5 % · 434 g
  • Renekton21 games
    —SoloQ : 50,2 % · 802 g
  • Olaf19 games
    —SoloQ : 48,6 % · 551 g
Jungle21 champions
  • Lee Sin42 games
    42,9 %écart -6,3 ptSoloQ : 50,4 % · 2 812 g
  • Wukong34 games
    44,1 %écart +1,1 ptSoloQ : 48,8 % · 496 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 55,2 % · 656 g
  • Sylas21 games
    —SoloQ : 51,0 % · 1 074 g
  • Xin Zhao21 games
    —SoloQ : 52,4 % · 494 g
Mid19 champions
  • Yone26 games
    —SoloQ : 48,2 % · 1 393 g
  • Vex25 games
    —SoloQ : 46,2 % · 679 g
  • Lissandra24 games
    —SoloQ : 46,6 % · 904 g
  • Taliyah24 games
    —SoloQ : 47,1 % · 452 g
  • Akali23 games
    —SoloQ : 53,0 % · 1 023 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa46 games
    41,3 %écart -6,5 ptSoloQ : 50,6 % · 2 572 g
  • Caitlyn44 games
    43,2 %écart -2,5 ptSoloQ : 48,7 % · 1 180 g
  • Jhin38 games
    63,2 %écart +11,0 ptSoloQ : 51,2 % · 2 540 g
  • Aphelios31 games
    51,6 %écart -0,5 ptSoloQ : 54,5 % · 1 677 g
  • Ezreal30 games
    46,7 %écart -5,5 ptSoloQ : 55,3 % · 1 613 g
Support17 champions
  • Nautilus50 games
    44,0 %écart -5,9 ptSoloQ : 53,0 % · 1 497 g
  • Braum48 games
    39,6 %écart -5,8 ptSoloQ : 50,1 % · 728 g
  • Leona37 games
    40,5 %écart -7,3 ptSoloQ : 46,7 % · 968 g
  • Lulu31 games
    58,1 %écart +8,3 ptSoloQ : 50,9 % · 1 827 g
  • Seraphine27 games
    —SoloQ : 55,1 % · 379 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %15 713 picks sur 471 269ban 20,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,3 %346 picks sur 25 798ban 8,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 2,2 %G190 games sur 4 128
  • 2,7 %G2110 games sur 4 128
  • 3,0 %G3+53 games sur 1 792
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 90 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.