Présence en tournoi · pick + ban
4,5 %N° 129 sur 173 champions
Pick
2,6 %pick dans 203 des 7 904 games
Ban
1,9 %70 bans sur 3 675 games, contre 1,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle41,3 % entre 35,2 % et 47,7 % sur 167 gamesSoloQ 51,7 % : écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 268 631 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    41,3 %
    SoloQ
    51,7 %
    41,3 % de winrate en amateur sur 167 games, contre 51,7 % en soloQ sur 9 896 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,1 %
    2,2 % de ban en amateur sur 1 807 games, contre 1,1 % en soloQ sur 189 162 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
  • RunesAprès-coup au lieu de Conquérant
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    53 %
    Joué dans 65 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Conquérant (53 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Hextech Rocketbelt, Sunfire Aegis et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant53 % · 5 210
≠ Amateur : Après-coup au lieu de Conquérant. 65 % · 187 games
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 9 858
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 176 games
Core (3 légendaires)29 % · 1 466
29 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Sunfire Aegis
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 93 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top7 %1,4 · les junglers : 0,7
  2. Fait porter ses killstop14 %rang 86 sur 100
  3. Encaisse les dégâtstop16 %1 162 · les junglers : 855

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 30 en lane, 34 en mid game et 29 en late, sur 100 junglers.

357-26 vs 383
754-42 vs 796
956-100 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zacles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 92 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 30 sur 100 parmi les junglers357 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 34 sur 100 parmi les junglers754 · médiane 796
  • Damage en late · rang 29 sur 100 parmi les junglers956 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 8 sur 100 parmi les junglers-425 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 8 sur 100 parmi les junglers-641 · médiane +64
  • Map pressure · rang 74 sur 100 parmi les junglers5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 84 sur 100 parmi les junglers1 162 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 53 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 38 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 86 sur 100 parmi les junglersrang 86 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 93 sur 100 parmi les junglers1,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 25 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 9 sur 100 parmi les junglers61 · médiane 66
  • Invade · rang 8 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top14 champions
  • Ornn15 games
    —SoloQ : 50,8 % · 266 g
  • K'Sante11 games
    —SoloQ : 47,0 % · 200 g
  • Renekton11 games
    —SoloQ : 50,9 % · 273 g
  • Camille9 games
    —SoloQ : 49,3 % · 306 g
  • Dr. Mundo8 games
    —SoloQ : 51,0 % · 151 g
Jungle14 champions
  • Wukong20 games
    —SoloQ : 52,1 % · 336 g
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 46,3 % · 417 g
  • Cho'Gath10 games
    —SoloQ : 48,9 % · 268 g
  • Nocturne10 games
    —SoloQ : 57,5 % · 113 g
  • Xin Zhao8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 118 g
Mid11 champions
  • Viktor18 games
    —SoloQ : 51,8 % · 361 g
  • Ahri16 games
    —SoloQ : 46,3 % · 603 g
  • Syndra13 games
    —SoloQ : 50,7 % · 552 g
  • Orianna12 games
    —SoloQ : 57,8 % · 180 g
  • Hwei10 games
    —SoloQ : 48,7 % · 238 g
ADC12 champions
  • Jinx26 games
    —SoloQ : 50,3 % · 549 g
  • Kai'Sa16 games
    —SoloQ : 53,0 % · 766 g
  • Caitlyn15 games
    —SoloQ : 55,0 % · 496 g
  • Ashe13 games
    —SoloQ : 50,2 % · 247 g
  • Xayah10 games
    —SoloQ : 49,4 % · 326 g
Support14 champions
  • Lulu14 games
    —SoloQ : 52,6 % · 667 g
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 53,0 % · 517 g
  • Braum13 games
    —SoloQ : 53,3 % · 334 g
  • Bard12 games
    —SoloQ : 49,8 % · 301 g
  • Milio12 games
    —SoloQ : 54,2 % · 330 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %6 790 picks sur 537 262ban 1,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,0 %101 picks sur 10 100ban 2,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,8 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,4 %G135 games sur 2 550
  • 2,9 %G273 games sur 2 550
  • 2,1 %G3+17 games sur 811
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 35 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.