Presencia en torneo · pick + ban
22,0 %N.º 21 de 173 campeones
Pick
14,8 %elegido en 458 de 3103 partidas
Ban
7,2 %162 bans en 2251 partidas, frente a 3,5 % en soloQ
Winrate en ADC51,1 % entre 47,2 % y 54,9 % en 454 partidasSoloQ 45,9 %: diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 163.618 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    51,1 %
    SoloQ
    45,9 %
    51,1 % de winrate en amateur sobre 454 partidas, frente a 45,9 % en soloQ sobre 24.925 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    7,5 %
    SoloQ
    5,1 %
    7,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    3,5 %
    7,4 % de ban en amateur sobre 1746 partidas, frente a 3,5 % en soloQ sobre 116.542 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Manamune y Endless Hunger: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo88 % · 22.020
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier75 % · 18.710
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 147 partidas
Core (3 legendarios)38 % · 6118
38 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Manamune
  3. Endless Hunger
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 96 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop4 %28 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 81 en línea, 81 en mid game y 88 en late, sobre 100 ADC.

585+60 vs 525
1041+126 vs 915
1611+245 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
EzrealADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 57 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 81 de 100 entre los ADC585 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 81 de 100 entre los ADC1041 · mediana 915
  • Daño en late · rango 88 de 100 entre los ADC1611 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 64 de 100 entre los ADC+23 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 57 de 100 entre los ADC-48 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 60 de 100 entre los ADC390 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 38 de 100 entre los ADC55 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 62 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 51 de 100 entre los ADCrango 51 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 11 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 96 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn62,5 % · esperado 50,3 % · 32 p+12,2 ptSoloQ -4,0
Ambessa46,7 % · esperado 46,6 % · 30 p+0,1 ptSoloQ -1,2
Jungladiferencia con lo esperado
Vi59,4 % · esperado 50,8 % · 32 p+8,6 ptSoloQ +0,3
Jarvan IV54,5 % · esperado 52,4 % · 44 p+2,1 ptSoloQ +2,2
Wukong50,9 % · esperado 50,7 % · 57 p+0,2 ptSoloQ -0,7
Xin Zhao51,4 % · esperado 51,2 % · 35 p+0,2 ptSoloQ -0,2
Middiferencia con lo esperado
Orianna58,7 % · esperado 54,2 % · 46 p+4,5 ptSoloQ +3,6
Viktor50,0 % · esperado 48,3 % · 46 p+1,7 ptSoloQ +0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe51,0 % · esperado 46,6 % · 49 p+4,4 ptSoloQ -1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Karma62,5 % · esperado 56,5 % · 32 p+6,0 ptSoloQ -0,6

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn53,1 % · esperado 51,9 % · 32 p+1,3 ptSoloQ -2,8
Jungladiferencia con lo esperado
Vi61,3 % · esperado 51,4 % · 31 p+9,9 ptSoloQ -1,8
Jarvan IV50,0 % · esperado 49,8 % · 38 p+0,2 ptSoloQ -1,6
Middiferencia con lo esperado
Viktor56,5 % · esperado 53,9 % · 46 p+2,7 ptSoloQ +1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine65,6 % · esperado 57,6 % · 32 p+8,1 ptSoloQ +4,1
Nautilus61,3 % · esperado 53,3 % · 31 p+8,0 ptSoloQ -1,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn32 partidas
    62,5 %diferencia +12,2 ptSoloQ: 40,7 % · 599 p
  • Ambessa30 partidas
    46,7 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 46,1 % · 610 p
  • K'Sante30 partidas
    50,0 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 44,9 % · 472 p
  • Renekton26 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 756 p
  • Gnar23 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 439 p
Jungla18 campeones
  • Wukong57 partidas
    50,9 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 44,7 % · 1051 p
  • Jarvan IV44 partidas
    54,5 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 49,1 % · 1014 p
  • Xin Zhao35 partidas
    51,4 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 45,5 % · 303 p
  • Vi32 partidas
    59,4 %diferencia +8,6 ptSoloQ: 48,7 % · 396 p
  • Qiyana22 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 845 p
Mid16 campeones
  • Syndra53 partidas
    37,7 %diferencia -10,7 ptSoloQ: 49,3 % · 1134 p
  • Orianna46 partidas
    58,7 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 51,8 % · 434 p
  • Viktor46 partidas
    50,0 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 46,8 % · 1170 p
  • Ahri39 partidas
    48,7 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 43,0 % · 1086 p
  • Locke24 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 964 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa58 partidas
    46,6 %diferencia -7,7 ptSoloQ: 45,6 % · 2304 p
  • Ashe49 partidas
    51,0 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 45,7 % · 728 p
  • Caitlyn43 partidas
    46,5 %diferencia -5,6 ptSoloQ: 48,3 % · 1580 p
  • Yunara42 partidas
    50,0 %diferencia 0,0 ptSoloQ: 47,4 % · 1559 p
  • Jhin40 partidas
    45,0 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 46,4 % · 2731 p
Support16 campeones
  • Nautilus73 partidas
    47,9 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 47,1 % · 1493 p
  • Lulu53 partidas
    52,8 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 46,9 % · 1226 p
  • Seraphine34 partidas
    38,2 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 46,9 % · 797 p
  • Karma32 partidas
    62,5 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 47,1 % · 854 p
  • Rakan25 partidas
    —SoloQ: 41,3 % · 634 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,1 %16.745 picks de 327.236ban 3,5 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur7,5 %374 picks de 4996ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro10,7 %240 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 19,5 %G1170 partidas de 874
  • 14,5 %G2127 partidas de 874
  • 11,9 %G3+46 partidas de 387
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 170 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.