Ficha de campeón · Mid

Galio

Parches 16.20 a 16.22 · EUW

Bans, presencia y fearless: Galio con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,9 %N.º 51 de 173 campeones
Pick
8,1 %elegido en 644 de 7904 partidas
Ban
5,8 %213 bans en 3675 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Mid47,2 % entre 43,6 % y 50,7 % en 528 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,2 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    2,0 %
    3,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,4 %
    SoloQ
    1,5 %
    6,4 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 189.162 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,2 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 28,2 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge64 % · 9620
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport61 % · 9105
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 275
11 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Hollow Radiance, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass (7 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop2 %61 % · los mids: 55 %
  2. Absorbe dañotop4 %1388 · los mids: 489
  3. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

Ninguna medida en la media de los mids.

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 16 en línea, 4 en mid game y 16 en late, sobre 100 mids.

482-46 vs 528
750-149 vs 899
1017-162 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galiomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 16 de 100 entre los mids482 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los mids750 · mediana 899
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los mids1017 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los mids-679 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los mids-1104 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 96 de 100 entre los mids1388 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 1 de 100 entre los mids12 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los midsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 89 de 100 entre los mids1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 21 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Orianna en amateur: +18,0 pt en 37 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong57,5 % · esperado 45,9 % · 40 p+11,6 ptSoloQ +2,8
Jarvan IV47,4 % · esperado 45,9 % · 38 p+1,5 ptSoloQ -1,4
Middiferencia con lo esperado
Orianna62,2 % · esperado 44,2 % · 37 p+18,0 ptSoloQ -4,2
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx60,0 % · esperado 48,6 % · 30 p+11,4 ptSoloQ -5,0
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus44,4 % · esperado 42,3 % · 45 p+2,2 ptSoloQ -1,2
Braum51,4 % · esperado 48,1 % · 37 p+3,2 ptSoloQ +1,9

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong46,7 % · esperado 45,1 % · 60 p+1,6 ptSoloQ -1,3
Jarvan IV46,8 % · esperado 45,1 % · 47 p+1,7 ptSoloQ -0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa52,8 % · esperado 41,9 % · 36 p+10,9 ptSoloQ +2,0
Yunara57,8 % · esperado 48,6 % · 45 p+9,2 ptSoloQ -0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine54,8 % · esperado 44,3 % · 31 p+10,5 ptSoloQ +0,4
Lulu45,0 % · esperado 43,5 % · 40 p+1,5 ptSoloQ -3,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn33 partidas
    39,4 %diferencia -7,7 ptSoloQ: 52,2 % · 368 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 247 p
  • Renekton21 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 463 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 293 p
  • Dr. Mundo16 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 258 p
Jungla17 campeones
  • Wukong40 partidas
    57,5 %diferencia +11,6 ptSoloQ: 52,0 % · 510 p
  • Jarvan IV38 partidas
    47,4 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 48,8 % · 646 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 306 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 178 p
  • Skarner19 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 147 p
Mid16 campeones
  • Syndra50 partidas
    40,0 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 46,9 % · 708 p
  • Viktor39 partidas
    35,9 %diferencia -9,0 ptSoloQ: 50,9 % · 515 p
  • Orianna37 partidas
    62,2 %diferencia +18,0 ptSoloQ: 48,0 % · 296 p
  • Ahri29 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 680 p
  • Locke17 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 1389 p
ADC16 campeones
  • Yunara38 partidas
    36,8 %diferencia -5,6 ptSoloQ: 51,9 % · 1132 p
  • Ashe31 partidas
    45,2 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 49,0 % · 294 p
  • Jinx30 partidas
    60,0 %diferencia +11,4 ptSoloQ: 43,7 % · 824 p
  • Sivir25 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 359 p
  • Xayah25 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 483 p
Support17 campeones
  • Nautilus45 partidas
    44,4 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 49,6 % · 834 p
  • Braum37 partidas
    51,4 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 50,3 % · 541 p
  • Lulu31 partidas
    38,7 %diferencia -8,7 ptSoloQ: 49,0 % · 1046 p
  • Milio28 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 414 p
  • Rakan25 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 431 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %10.654 picks de 537.260ban 1,5 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur3,3 %337 picks de 10.100ban 6,4 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro3,7 %84 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

25,6 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,9 %G1177 partidas de 2550
  • 6,2 %G2159 partidas de 2550
  • 7,3 %G3+59 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 177 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.