Ficha de campeón · Top

Gnar

Parches 16.20 a 16.22 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
13,8 %N.º 56 de 173 campeones
Pick
7,8 %elegido en 241 de 3103 partidas
Ban
6,0 %134 bans en 2251 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Top50,6 % entre 45,3 % y 55,9 % en 239 partidasSoloQ 48,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 163.618 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    1,7 %
    4,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,4 %
    SoloQ
    1,0 %
    6,4 % de ban en amateur sobre 1746 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 116.542 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Black Cleaver y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo46 % · 3977
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport74 % · 6457
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 75 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 945
26 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Sterak's Gage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 82 % de los tops.

  1. Control de masas (CC)top18 %1,2 · los tops: 0,8
  2. Daño del equipotop20 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

Nada por debajo de los tops.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 67 en línea, 60 en mid game y 35 en late, sobre 100 tops.

632+33 vs 599
902+34 vs 868
1016-64 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gnartops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 75 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 67 de 100 entre los tops632 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 60 de 100 entre los tops902 · mediana 868
  • Daño en late · rango 35 de 100 entre los tops1016 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 76 de 100 entre los tops+286 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 75 de 100 entre los tops+402 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 46 de 100 entre los tops888 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 33 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 63 de 100 entre los topsrango 63 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los tops1,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 80 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor50,0 % · esperado 47,9 % · 36 p+2,1 ptSoloQ -3,2
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu58,8 % · esperado 48,1 % · 34 p+10,7 ptSoloQ -1,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Malphite27 partidas
    —SoloQ: 40,5 % · 430 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 234 p
  • Aatrox16 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 285 p
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 272 p
  • Renekton13 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 306 p
Jungla13 campeones
  • Wukong35 partidas
    40,0 %diferencia -10,3 ptSoloQ: 46,9 % · 339 p
  • Jarvan IV18 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 322 p
  • Xin Zhao18 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 86 p
  • Vi15 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 119 p
  • Lee Sin12 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 400 p
Mid15 campeones
  • Viktor36 partidas
    50,0 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 46,0 % · 398 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 414 p
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 169 p
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 435 p
  • Akali13 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 225 p
ADC16 campeones
  • Yunara25 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 590 p
  • Ezreal23 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 439 p
  • Jhin22 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 847 p
  • Jinx17 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 649 p
  • Caitlyn16 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 444 p
Support15 campeones
  • Karma26 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 315 p
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 454 p
  • Lulu18 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 492 p
  • Rakan17 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 198 p
  • Braum16 partidas
    —SoloQ: 41,8 % · 244 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %5576 picks de 327.232ban 1,0 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur4,1 %205 picks de 4996ban 6,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %158 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 9,7 %G185 partidas de 874
  • 6,8 %G259 partidas de 874
  • 6,5 %G3+25 partidas de 387
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 85 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.