Presencia en torneo · pick + ban
20,0 %N.º 27 de 173 campeones
Pick
7,2 %elegido en 1357 de 18.758 partidas
Ban
12,8 %2264 bans en 17.735 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en ADC54,0 % entre 47,3 % y 60,6 % en 150 partidasSoloQ 54,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 242.675 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    13,1 %
    SoloQ
    1,3 %
    13,1 % de ban en amateur sobre 8650 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 165.977 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    27,1 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 27,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet67 % · 1516
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport83 % · 1879
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 48 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 166
14 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 82 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop18 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 86 en línea, 84 en mid game y 75 en late, sobre 100 ADC.

597+72 vs 525
1053+138 vs 915
1468+102 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
HweiADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 79 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 86 de 100 entre los ADC597 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 84 de 100 entre los ADC1053 · mediana 915
  • Daño en late · rango 75 de 100 entre los ADC1468 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 27 de 100 entre los ADC-191 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 21 de 100 entre los ADC-426 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los ADC304 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 82 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 33 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 67 de 100 entre los ADCrango 67 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 73 de 100 entre los ADC0,9 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 62 de 100 entre los ADC24 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 61,2 % · 67 p
  • Zaahen10 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
  • Aatrox7 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 51 p
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 92 p
  • Malphite7 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 77 p
Jungla9 campeones
  • Lee Sin21 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 285 p
  • Nocturne13 partidas
    —SoloQ: 59,4 % · 32 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 56 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 60,0 % · 80 p
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 84 p
Mid10 campeones
  • Ahri11 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 69 p
  • Orianna10 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 63 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 62,1 % · 87 p
  • Syndra9 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 141 p
  • Yone9 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 101 p
ADC11 campeones
  • Kai'Sa15 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 221 p
  • Yunara15 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 138 p
  • Sivir11 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 50 p
  • Ezreal10 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 167 p
  • Jhin10 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 374 p
Support10 campeones
  • Leona19 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 87 p
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 160 p
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 60,5 % · 152 p
  • Braum9 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 56 p
  • Karma7 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 91 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1668 picks de 485.350ban 1,3 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,3 %51 picks de 18.436ban 13,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,1 %2 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

17,7 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 0,7 %G133 partidas de 4411
  • 0,8 %G237 partidas de 4412
  • 0,7 %G3+13 partidas de 1912
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 33 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.