Presencia en torneo · pick + ban
11,3 %N.º 73 de 173 campeones
Pick
4,2 %elegido en 742 de 17.668 partidas
Ban
7,1 %1190 bans en 16.717 partidas, frente a 22,4 % en soloQ
Winrate en Mid48,8 % entre 44,2 % y 53,3 % en 322 partidasSoloQ 49,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 25,8 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 235.635 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,3 %
    SoloQ
    22,4 %
    7,3 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 22,4 % en soloQ sobre 158.928 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    25,8 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 25,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Blade of The Ruined King, Kraken Slayer y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror99 % · 11.195
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite64 % · 7262
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 66 partidas
Core (3 legendarios)40 % · 2523
40 %de las partidas en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Kraken Slayer
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 100 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop1 %36 % · los mids: 23 %
  2. Absorbe dañotop9 %1049 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 58 en línea, 9 en mid game y 1 en late, sobre 100 mids.

545+18 vs 528
779-121 vs 899
880-299 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ireliamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 100 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 58 de 100 entre los mids545 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 9 de 100 entre los mids779 · mediana 899
  • Daño en late · rango 1 de 100 entre los mids880 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 100 de 100 entre los mids+831 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 100 de 100 entre los mids+1243 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 59 de 100 entre los mids4,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los mids1049 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 2 de 100 entre los mids48 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 100 de 100 entre los mids36 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 52 de 100 entre los midsrango 52 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 40 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 71 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin53,3 % · esperado 50,1 % · 30 p+3,3 ptSoloQ -0,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal66,7 % · esperado 53,0 % · 30 p+13,6 ptSoloQ -0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus55,6 % · esperado 50,8 % · 36 p+4,8 ptSoloQ +0,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Sylas56,8 % · esperado 49,5 % · 37 p+7,2 ptSoloQ +0,1
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus51,6 % · esperado 46,7 % · 31 p+4,9 ptSoloQ +2,0
Lulu50,0 % · esperado 46,8 % · 32 p+3,2 ptSoloQ +1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 422 p
  • Jax15 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 903 p
  • Mordekaiser15 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 156 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 162 p
  • Ornn14 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 69 p
Jungla17 campeones
  • Wukong33 partidas
    36,4 %diferencia -7,6 ptSoloQ: 50,2 % · 273 p
  • Lee Sin30 partidas
    53,3 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 48,8 % · 1338 p
  • Sylas24 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 560 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 367 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 299 p
Mid17 campeones
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 638 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 445 p
  • Vex19 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 360 p
  • Akali17 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 524 p
  • Aurora15 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 235 p
ADC16 campeones
  • Ezreal30 partidas
    66,7 %diferencia +13,6 ptSoloQ: 53,2 % · 759 p
  • Caitlyn29 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 592 p
  • Jhin26 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1318 p
  • Lucian25 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 482 p
  • Kai'Sa24 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1403 p
Support16 campeones
  • Nautilus36 partidas
    55,6 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 50,6 % · 830 p
  • Milio22 partidas
    —SoloQ: 58,0 % · 205 p
  • Braum21 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 375 p
  • Seraphine21 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 245 p
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 835 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %7781 picks de 471.269ban 22,4 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,0 %246 picks de 25.798ban 7,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,8 %G174 partidas de 4128
  • 2,0 %G281 partidas de 4128
  • 1,8 %G3+32 partidas de 1792
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 74 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.