Presencia en torneo · pick + ban
5,6 %N.º 113 de 173 campeones
Pick
3,1 %elegido en 247 de 7904 partidas
Ban
2,5 %91 bans en 3675 partidas, frente a 5,0 % en soloQ
Winrate en Support42,2 % entre 37,1 % y 47,5 % en 244 partidasSoloQ 51,7 %: diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    42,2 %
    SoloQ
    51,7 %
    42,2 % de winrate en amateur sobre 244 partidas, frente a 51,7 % en soloQ sobre 40.994 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    5,1 %
    1,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    5,0 %
    2,6 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 5,0 % en soloQ sobre 189.162 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Shadowflame, Stormsurge y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery90 % · 36.908
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal92 % · 37.606
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 57 % · 80 partidas
Core (3 legendarios)— · 5
  1. Shadowflame
  2. Stormsurge
  3. Rabadon's Deathcap

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 88 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop12 %rango 88 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 39 en línea, 13 en mid game y 13 en late, sobre 100 supports.

250-38 vs 288
247-94 vs 342
265-123 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jannasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 78 % de los supports frente a su rival directo.

supports
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 39 de 100 entre los supports250 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 13 de 100 entre los supports247 · mediana 342
  • Daño en late · rango 13 de 100 entre los supports265 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 20 de 100 entre los supports-81 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 22 de 100 entre los supports-115 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 58 de 100 entre los supports3,9 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 24 de 100 entre los supports273 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 61 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 22 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 88 de 100 entre los supportsrango 88 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 59 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 15 de 100 entre los supports7 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong48,5 % · esperado 42,6 % · 33 p+5,9 ptSoloQ -1,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri51,6 % · esperado 42,4 % · 31 p+9,2 ptSoloQ +0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx41,2 % · esperado 39,2 % · 34 p+2,0 ptSoloQ -0,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 1061 p
  • Ornn17 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1137 p
  • Gnar14 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 930 p
  • Dr. Mundo13 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 675 p
  • K'Sante13 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 810 p
Jungla15 campeones
  • Wukong33 partidas
    48,5 %diferencia +5,9 ptSoloQ: 49,0 % · 1553 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 1684 p
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 740 p
  • Sejuani13 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 397 p
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 496 p
Mid15 campeones
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 2314 p
  • Syndra20 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 2072 p
  • Viktor17 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1570 p
  • Orianna15 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 841 p
  • Locke11 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 1855 p
ADC15 campeones
  • Ezreal20 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 1904 p
  • Xayah20 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1219 p
  • Kai'Sa19 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 3343 p
  • Sivir19 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 841 p
  • Yunara17 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 3018 p
Support16 campeones
  • Rell24 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1366 p
  • Braum23 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1046 p
  • Lulu20 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 3291 p
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 2469 p
  • Rakan18 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 1189 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,1 %27.499 picks de 537.261ban 5,0 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,6 %160 picks de 10.100ban 2,6 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,0 %0 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,9 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 2,8 %G172 partidas de 2550
  • 3,2 %G282 partidas de 2550
  • 5,2 %G3+42 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 72 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.