Presencia en torneo · pick + ban
18,4 %N.º 33 de 173 campeones
Pick
12,0 %elegido en 371 de 3103 partidas
Ban
6,4 %144 bans en 2251 partidas, frente a 1,7 % en soloQ
Winrate en ADC46,8 % entre 42,4 % y 51,2 % en 346 partidasSoloQ 49,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2961 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 163.618 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    7,1 %
    5,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 7,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    1,7 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 1746 partidas, frente a 1,7 % en soloQ sobre 116.542 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Kraken Slayer, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo94 % · 32.637
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier74 % · 25.762
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 101 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 8525
34 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 82 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop18 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 34 en mid game y 43 en late, sobre 100 ADC.

462-63 vs 525
885-30 vs 915
1353-13 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kai'SaADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 93 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los ADC462 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los ADC885 · mediana 915
  • Daño en late · rango 43 de 100 entre los ADC1353 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los ADC+219 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 93 de 100 entre los ADC+547 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los ADC445 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 49 de 100 entre los ADC56 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 58 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 28 de 100 entre los ADCrango 28 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 82 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,6 % · esperado 46,4 % · 33 p+14,2 ptSoloQ +0,6
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal53,4 % · esperado 45,7 % · 58 p+7,7 ptSoloQ +1,2
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu52,9 % · esperado 49,3 % · 34 p+3,6 ptSoloQ -1,2
Braum44,7 % · esperado 43,0 % · 38 p+1,7 ptSoloQ -4,1

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong64,4 % · esperado 47,2 % · 45 p+17,3 ptSoloQ +2,0
Middiferencia con lo esperado
Ahri50,0 % · esperado 48,1 % · 34 p+1,9 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Rell54,1 % · esperado 45,0 % · 37 p+9,0 ptSoloQ +0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Renekton28 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1041 p
  • Sion26 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 589 p
  • Ornn20 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 900 p
  • Aatrox19 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 1075 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 669 p
Jungla18 campeones
  • Wukong33 partidas
    60,6 %diferencia +14,2 ptSoloQ: 49,2 % · 1424 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 1212 p
  • Xin Zhao22 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 475 p
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 462 p
  • Cho'Gath15 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1017 p
Mid17 campeones
  • Syndra41 partidas
    39,0 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 47,6 % · 1497 p
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1409 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1631 p
  • Locke19 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1257 p
  • Orianna19 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 612 p
ADC15 campeones
  • Ezreal58 partidas
    53,4 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 54,4 % · 2304 p
  • Yunara38 partidas
    42,1 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 46,9 % · 2596 p
  • Xayah33 partidas
    42,4 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 45,0 % · 1534 p
  • Jhin30 partidas
    40,0 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 50,7 % · 3995 p
  • Jinx25 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 2681 p
Support15 campeones
  • Braum38 partidas
    44,7 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 44,0 % · 1206 p
  • Lulu34 partidas
    52,9 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 48,4 % · 1928 p
  • Leona27 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 1399 p
  • Nautilus25 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 1581 p
  • Karma24 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1143 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+7,1 %23.375 picks de 327.236ban 1,7 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur5,8 %292 picks de 4996ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,0 %91 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

23,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 10,6 %G193 partidas de 874
  • 11,4 %G2100 partidas de 874
  • 13,4 %G3+52 partidas de 387
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 93 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.