Ficha de campeón · Jungla

Lillia

Parches 16.20 a 16.22 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
7,0 %N.º 96 de 173 campeones
Pick
4,0 %elegido en 319 de 7904 partidas
Ban
3,0 %111 bans en 3675 partidas, frente a 5,0 % en soloQ
Winrate en Jungla55,4 % entre 50,8 % y 59,9 % en 316 partidasSoloQ 50,6 %: diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,4 %
    SoloQ
    50,6 %
    55,4 % de winrate en amateur sobre 316 partidas, frente a 50,6 % en soloQ sobre 19.338 partidas.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    5,0 %
    3,2 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 5,0 % en soloQ sobre 189.162 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Liandry's Torment, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror97 % · 18.762
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 19.323
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)45 % · 5365
45 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 92 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop8 %22 % · los junglas: 17 %
  2. Juega los teamfightstop24 %54 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

Nada por debajo de los junglas.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 78 en línea, 90 en mid game y 96 en late, sobre 100 junglas.

406+23 vs 383
914+118 vs 796
1329+273 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lilliajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 76 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 78 de 100 entre los junglas406 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 90 de 100 entre los junglas914 · mediana 796
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los junglas1329 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 76 de 100 entre los junglas+229 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 76 de 100 entre los junglas+344 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 71 de 100 entre los junglas5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 40 de 100 entre los junglas706 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 76 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 36 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los junglasrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 72 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 92 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 89 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 66 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 595 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 366 p
  • Shen19 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 500 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 394 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 467 p
Jungla15 campeones
  • Wukong98 partidas
    54,1 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 51,6 % · 981 p
  • Jarvan IV18 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 846 p
  • Sejuani18 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 265 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 364 p
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 212 p
Mid19 campeones
  • Orianna29 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 422 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 1050 p
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 1032 p
  • Viktor21 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 767 p
  • Hwei15 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 380 p
ADC17 campeones
  • Jinx30 partidas
    53,3 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 49,3 % · 1224 p
  • Xayah27 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 589 p
  • Yunara26 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 1449 p
  • Sivir21 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 454 p
  • Ashe20 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 447 p
Support16 campeones
  • Braum34 partidas
    50,0 %diferencia -8,0 ptSoloQ: 53,5 % · 710 p
  • Lulu32 partidas
    53,1 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 48,9 % · 1277 p
  • Milio29 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 1027 p
  • Nautilus26 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 1114 p
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 762 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %13.928 picks de 537.262ban 5,0 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,5 %249 picks de 10.100ban 3,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,2 %5 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,9 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 4,0 %G1102 partidas de 2550
  • 4,4 %G2113 partidas de 2550
  • 5,4 %G3+44 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 102 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.