Ficha de campeón · Jungla

Lillia

Parches 16.20 a 16.22 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
10,8 %N.º 73 de 173 campeones
Pick
4,5 %elegido en 139 de 3104 partidas
Ban
6,3 %142 bans en 2251 partidas, frente a 6,2 % en soloQ
Winrate en Jungla56,8 % entre 49,9 % y 63,5 % en 139 partidasSoloQ 51,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2961 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 163.618 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    3,0 %
    2,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,0 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Liandry's Torment, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror97 % · 13.789
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 14.199
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 42 partidas
Core (3 legendarios)46 % · 3914
46 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 92 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop8 %22 % · los junglas: 17 %
  2. Juega los teamfightstop24 %54 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

Nada por debajo de los junglas.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 78 en línea, 90 en mid game y 96 en late, sobre 100 junglas.

406+23 vs 383
914+118 vs 796
1329+273 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lilliajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 76 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 78 de 100 entre los junglas406 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 90 de 100 entre los junglas914 · mediana 796
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los junglas1329 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 76 de 100 entre los junglas+229 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 76 de 100 entre los junglas+344 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 71 de 100 entre los junglas5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 40 de 100 entre los junglas706 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 76 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 36 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los junglasrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 72 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 92 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 89 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 66 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • Ornn12 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 405 p
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 341 p
  • Garen7 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 413 p
  • Malphite7 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 420 p
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 397 p
Jungla8 campeones
  • Wukong36 partidas
    52,8 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 51,9 % · 811 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 164 p
  • Sejuani7 partidas
    —SoloQ: 62,5 % · 176 p
  • Cho'Gath6 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 442 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 198 p
Mid6 campeones
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 584 p
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 639 p
  • Orianna8 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 253 p
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 626 p
  • Akali6 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 450 p
ADC13 campeones
  • Tristana12 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 699 p
  • Ezreal10 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 690 p
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 987 p
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 918 p
  • Miss Fortune9 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 382 p
Support13 campeones
  • Leona13 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 581 p
  • Karma11 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 472 p
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 838 p
  • Rakan10 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 342 p
  • Braum9 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 434 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %9829 picks de 327.233ban 6,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,4 %121 picks de 4996ban 6,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 4,9 %G143 partidas de 874
  • 3,9 %G234 partidas de 874
  • 4,1 %G3+16 partidas de 387
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 43 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.