Ficha de campeón · Support

Lulu

Parches 16.20 a 16.22 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
36,0 %N.º 7 de 173 campeones
Pick
20,4 %elegido en 1616 de 7904 partidas
Ban
15,6 %575 bans en 3675 partidas, frente a 12,5 % en soloQ
Winrate en Support48,0 % entre 46,0 % y 50,1 % en 1611 partidasSoloQ 50,3 %: diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    48,0 %
    SoloQ
    50,3 %
    48,0 % de winrate en amateur sobre 1611 partidas, frente a 50,3 % en soloQ sobre 54.647 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    10,1 %
    SoloQ
    6,9 %
    10,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 6,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    15,2 %
    SoloQ
    12,5 %
    15,2 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 12,5 % en soloQ sobre 189.162 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Nashor's Tooth, Cryptbloom y Banshee's Veil: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery92 % · 50.462
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal90 % · 49.078
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 93 % · 28 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Nashor's Tooth
  2. Cryptbloom
  3. Banshee's Veil

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 86 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop14 %rango 86 de 100
  2. Juega los teamfightstop20 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 20 en línea, 8 en mid game y 8 en late, sobre 100 supports.

224-64 vs 288
213-129 vs 342
215-172 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lulusupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 20 de 100 entre los supports224 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 8 de 100 entre los supports213 · mediana 342
  • Daño en late · rango 8 de 100 entre los supports215 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 10 de 100 entre los supports-121 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 7 de 100 entre los supports-195 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 27 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los supports284 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 80 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 29 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 86 de 100 entre los supportsrango 86 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 51 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 12 de 100 entre los supports7 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Corki en amateur: +23,8 pt en 38 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn52,8 % · esperado 49,7 % · 178 p+3,1 ptSoloQ -2,9
Ambessa52,7 % · esperado 46,7 % · 74 p+6,0 ptSoloQ +0,5
Zaahen53,2 % · esperado 45,0 % · 47 p+8,1 ptSoloQ +3,5
Mordekaiser60,0 % · esperado 52,2 % · 40 p+7,8 ptSoloQ +0,8
Sion50,0 % · esperado 48,2 % · 92 p+1,8 ptSoloQ -2,0
Jungladiferencia con lo esperado
Qiyana50,0 % · esperado 39,4 % · 46 p+10,6 ptSoloQ -1,9
Vi52,1 % · esperado 47,3 % · 119 p+4,8 ptSoloQ -0,2
Skarner57,1 % · esperado 51,5 % · 63 p+5,6 ptSoloQ +1,7
Wukong48,8 % · esperado 48,5 % · 244 p+0,3 ptSoloQ +0,9
Cho'Gath53,7 % · esperado 45,9 % · 41 p+7,7 ptSoloQ +2,6
Middiferencia con lo esperado
Ryze60,5 % · esperado 46,4 % · 38 p+14,1 ptSoloQ -1,1
Syndra49,5 % · esperado 45,9 % · 194 p+3,6 ptSoloQ -1,9
Locke54,1 % · esperado 44,7 % · 37 p+9,3 ptSoloQ -0,6
Cassiopeia52,8 % · esperado 45,7 % · 36 p+7,1 ptSoloQ -2,0
Akali47,4 % · esperado 41,9 % · 38 p+5,5 ptSoloQ -0,8
ADCdiferencia con lo esperado
Corki71,1 % · esperado 47,3 % · 38 p+23,8 ptSoloQ +0,2
Sivir65,8 % · esperado 50,6 % · 73 p+15,2 ptSoloQ +5,7
Tristana50,0 % · esperado 44,9 % · 76 p+5,1 ptSoloQ +0,5
Lucian53,1 % · esperado 48,5 % · 81 p+4,6 ptSoloQ -0,6
Xayah52,1 % · esperado 48,1 % · 73 p+4,0 ptSoloQ +0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh54,0 % · esperado 46,3 % · 87 p+7,7 ptSoloQ -1,2
Rakan51,2 % · esperado 44,8 % · 84 p+6,4 ptSoloQ +2,9
Nami56,3 % · esperado 49,7 % · 64 p+6,5 ptSoloQ +0,4
Milio51,6 % · esperado 48,7 % · 157 p+2,9 ptSoloQ +0,5
Karma51,8 % · esperado 49,4 % · 137 p+2,5 ptSoloQ +1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn52,6 % · esperado 46,4 % · 215 p+6,2 ptSoloQ -1,9
Jax59,5 % · esperado 48,0 % · 37 p+11,4 ptSoloQ +0,8
Sion54,4 % · esperado 47,9 % · 90 p+6,5 ptSoloQ -0,1
Aatrox59,1 % · esperado 53,2 % · 44 p+5,9 ptSoloQ +1,3
Renekton52,9 % · esperado 50,9 % · 68 p+2,1 ptSoloQ +0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong52,0 % · esperado 47,6 % · 252 p+4,4 ptSoloQ +0,5
Cho'Gath58,9 % · esperado 50,2 % · 56 p+8,8 ptSoloQ -0,9
Nocturne52,6 % · esperado 45,7 % · 57 p+6,9 ptSoloQ +1,3
Xin Zhao48,1 % · esperado 47,5 % · 181 p+0,6 ptSoloQ +0,7
Vi50,9 % · esperado 48,8 % · 108 p+2,2 ptSoloQ -1,7
Middiferencia con lo esperado
Sylas60,0 % · esperado 51,1 % · 65 p+8,9 ptSoloQ +0,4
Hwei56,6 % · esperado 49,4 % · 76 p+7,2 ptSoloQ -1,0
Syndra52,4 % · esperado 50,2 % · 189 p+2,2 ptSoloQ +1,1
Viktor51,0 % · esperado 48,6 % · 149 p+2,4 ptSoloQ -0,2
Orianna50,8 % · esperado 49,3 % · 126 p+1,5 ptSoloQ -0,5
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara51,4 % · esperado 51,2 % · 773 p+0,2 ptSoloQ +0,2
Tristana53,3 % · esperado 51,2 % · 105 p+2,1 ptSoloQ +1,7
Twitch51,2 % · esperado 46,9 % · 41 p+4,3 ptSoloQ 0,0
Kog'Maw42,4 % · esperado 40,9 % · 59 p+1,5 ptSoloQ -2,4
Aphelios49,1 % · esperado 47,8 % · 53 p+1,3 ptSoloQ -0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top26 campeones
  • Ornn178 partidas
    52,8 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 46,1 % · 1643 p
  • K'Sante98 partidas
    46,9 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 51,5 % · 1127 p
  • Renekton96 partidas
    43,8 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 51,0 % · 1466 p
  • Sion92 partidas
    50,0 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 48,7 % · 1027 p
  • Ambessa74 partidas
    52,7 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 53,7 % · 1358 p
Jungla25 campeones
  • Wukong244 partidas
    48,8 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 50,3 % · 2101 p
  • Jarvan IV154 partidas
    42,9 %diferencia -5,6 ptSoloQ: 50,5 % · 2331 p
  • Vi119 partidas
    52,1 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 51,4 % · 1074 p
  • Xin Zhao117 partidas
    50,4 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 53,0 % · 674 p
  • Sejuani69 partidas
    50,7 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 52,4 % · 548 p
Mid20 campeones
  • Syndra194 partidas
    49,5 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 47,6 % · 3067 p
  • Viktor165 partidas
    44,2 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 50,8 % · 2113 p
  • Ahri153 partidas
    41,8 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 47,8 % · 3013 p
  • Orianna128 partidas
    44,5 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 53,8 % · 1231 p
  • Hwei68 partidas
    42,6 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 48,6 % · 1151 p
ADC18 campeones
  • Yunara243 partidas
    41,6 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 50,6 % · 4251 p
  • Jinx155 partidas
    50,3 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 48,7 % · 3399 p
  • Caitlyn142 partidas
    40,1 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 48,0 % · 3162 p
  • Ashe91 partidas
    42,9 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 50,5 % · 1231 p
  • Kai'Sa84 partidas
    48,8 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 52,5 % · 3887 p
Support18 campeones
  • Nautilus200 partidas
    43,5 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 49,4 % · 3309 p
  • Milio157 partidas
    51,6 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 51,8 % · 2529 p
  • Karma137 partidas
    51,8 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 53,2 % · 2671 p
  • Seraphine124 partidas
    43,5 %diferencia -5,7 ptSoloQ: 50,9 % · 1466 p
  • Braum109 partidas
    45,9 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 47,5 % · 1761 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+6,9 %36.961 picks de 537.261ban 12,5 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur10,1 %1025 picks de 10.100ban 15,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro12,1 %274 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

37,6 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 26,5 %G1677 partidas de 2550
  • 16,7 %G2425 partidas de 2550
  • 13,8 %G3+112 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 677 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.