Malzahar
Parches 16.20 a 16.22 · EUW- Pick
- 2,0 %elegido en 155 de 7904 partidas
- Ban
- 2,6 %97 bans en 3675 partidas, frente a 2,6 % en soloQ
Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.WinrateDraftDuración
- Cómo jugarloDeathfire Touch, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 99 % de los mids.TeamfightDeja el peso a los aliadosCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- WinrateGana menos en amateur
- Amateur
- 36,7 %
- SoloQ
- 48,3 %
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 1,0 %
- SoloQ
- 1,5 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,3 min
- SoloQ
- 28 min
¿Cómo jugarlo?
Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.
Blackfire Torch
Liandry's Torment
Rylai's Crystal Scepter
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 99 % de los mids.
- Control de masas (CC)top1 %1,8 · los mids: 0,7
- Deja que los aliados lleven las killstop17 %rango 83 de 100
- Juega los teamfightstop19 %58 % · los mids: 55 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Teamfight
- Deja el peso a los aliados
- CC
Como los demás mids
- Daño en mid game
- Daño en late
- Presión en el mapa
- Absorbe daño
- Daño del equipo
Lo que no es
- Pocos duelos
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 14 en línea, 33 en mid game y 43 en late, sobre 100 mids.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 89 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 14 de 100 entre los mids481 · mediana 528
- Daño en mid game · rango 33 de 100 entre los mids859 · mediana 899
- Daño en late · rango 43 de 100 entre los mids1157 · mediana 1179
- Oro a los 15 min · rango 8 de 100 entre los mids-502 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los mids-644 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 40 de 100 entre los mids2,8 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 38 de 100 entre los mids414 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 81 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 24 de 100 entre los mids18 % · mediana 23 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 83 de 100 entre los midsrango 83 de 100
- Control de masas (CC) · rango 99 de 100 entre los mids1,8 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Olaf16 partidas—SoloQ: 48,2 % · 280 p
- Ornn13 partidas—SoloQ: 46,1 % · 334 p
- Ambessa10 partidas—SoloQ: 53,9 % · 269 p
- Malphite9 partidas—SoloQ: 45,7 % · 370 p
- Renekton8 partidas—SoloQ: 46,2 % · 331 p
- Sion8 partidas—SoloQ: 48,8 % · 246 p
- Gnar7 partidas—SoloQ: 49,8 % · 277 p
- K'Sante5 partidas—SoloQ: 55,0 % · 240 p
- Yone5 partidas—SoloQ: 52,0 % · 429 p
- Wukong19 partidas—SoloQ: 49,0 % · 467 p
- Xin Zhao14 partidas—SoloQ: 48,1 % · 154 p
- Vi9 partidas—SoloQ: 46,5 % · 202 p
- Lillia8 partidas—SoloQ: 45,6 % · 305 p
- Sejuani8 partidas—SoloQ: 47,4 % · 116 p
- Jarvan IV7 partidas—SoloQ: 48,5 % · 489 p
- Lee Sin7 partidas—SoloQ: 52,9 % · 526 p
- Qiyana6 partidas—SoloQ: 48,1 % · 618 p
- Cho'Gath5 partidas—SoloQ: 51,8 % · 303 p
- Nocturne5 partidas—SoloQ: 47,8 % · 157 p
- Trundle5 partidas—SoloQ: 36,1 % · 36 p
- Orianna15 partidas—SoloQ: 51,2 % · 240 p
- Ahri13 partidas—SoloQ: 48,6 % · 601 p
- Syndra13 partidas—SoloQ: 46,5 % · 525 p
- Smolder9 partidas—SoloQ: 52,8 % · 388 p
- Hwei8 partidas—SoloQ: 46,0 % · 274 p
- Viktor7 partidas—SoloQ: 47,6 % · 489 p
- Aurora6 partidas—SoloQ: 48,1 % · 154 p
- Xerath6 partidas—SoloQ: 46,3 % · 257 p
- Galio5 partidas—SoloQ: 43,5 % · 177 p
- Yunara17 partidas—SoloQ: 43,1 % · 905 p
- Kai'Sa13 partidas—SoloQ: 48,8 % · 940 p
- Tristana12 partidas—SoloQ: 47,9 % · 660 p
- Sivir11 partidas—SoloQ: 48,9 % · 262 p
- Caitlyn10 partidas—SoloQ: 48,7 % · 610 p
- Ashe9 partidas—SoloQ: 46,0 % · 274 p
- Zeri9 partidas—SoloQ: 46,2 % · 411 p
- Ezreal8 partidas—SoloQ: 52,1 % · 557 p
- Xayah8 partidas—SoloQ: 49,1 % · 395 p
- Jhin7 partidas—SoloQ: 47,5 % · 936 p
- Jinx7 partidas—SoloQ: 47,7 % · 744 p
- Lulu15 partidas—SoloQ: 47,9 % · 821 p
- Milio12 partidas—SoloQ: 44,4 % · 401 p
- Braum11 partidas—SoloQ: 48,7 % · 415 p
- Karma11 partidas—SoloQ: 51,4 % · 469 p
- Rell11 partidas—SoloQ: 43,0 % · 372 p
- Bard10 partidas—SoloQ: 52,5 % · 379 p
- Nautilus10 partidas—SoloQ: 53,1 % · 646 p
- Leona8 partidas—SoloQ: 47,6 % · 433 p
- Seraphine8 partidas—SoloQ: 52,1 % · 292 p
- Nami6 partidas—SoloQ: 43,7 % · 654 p
- Rakan5 partidas—SoloQ: 44,4 % · 363 p
- Thresh5 partidas—SoloQ: 48,0 % · 863 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,5 %8007 picks de 537.260ban 2,6 % · parches 16.20 a 16.22
- Torneos amateur1,0 %105 picks de 10.100ban 2,7 % · parches 16.20 a 16.22
- Pro0,0 %1 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
6,2 % en 16.22En la serie
Solo series fearless · en Mid- 1,7 %G144 partidas de 2550
- 1,9 %G249 partidas de 2550
- 2,2 %G3+18 partidas de 811

