Presencia en torneo · pick + ban
6,6 %N.º 108 de 173 campeones
Pick
2,9 %elegido en 514 de 17.704 partidas
Ban
3,7 %612 bans en 16.752 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Mid47,7 % entre 43,9 % y 51,6 % en 461 partidasSoloQ 48,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 235.635 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    3,7 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 158.928 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,6 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 26,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch83 % · 7014
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport78 % · 6573
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 107 partidas
Core (3 legendarios)36 % · 1587
36 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 99 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top1 %1,8 · los mids: 0,7
  2. Deja que los aliados lleven las killstop17 %rango 83 de 100
  3. Juega los teamfightstop19 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 14 en línea, 33 en mid game y 43 en late, sobre 100 mids.

481-47 vs 528
859-40 vs 899
1157-21 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malzaharmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 89 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 14 de 100 entre los mids481 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 33 de 100 entre los mids859 · mediana 899
  • Daño en late · rango 43 de 100 entre los mids1157 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 8 de 100 entre los mids-502 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los mids-644 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 40 de 100 entre los mids2,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 38 de 100 entre los mids414 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 81 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 24 de 100 entre los mids18 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 83 de 100 entre los midsrango 83 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 99 de 100 entre los mids1,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV53,8 % · esperado 50,1 % · 39 p+3,8 ptSoloQ -0,1
Lee Sin50,0 % · esperado 49,0 % · 44 p+1,0 ptSoloQ +3,1
Wukong43,8 % · esperado 43,0 % · 32 p+0,8 ptSoloQ +1,0
Middiferencia con lo esperado
Ahri55,3 % · esperado 44,9 % · 38 p+10,4 ptSoloQ -3,7
Twisted Fate53,3 % · esperado 46,7 % · 30 p+6,7 ptSoloQ +4,6
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn53,7 % · esperado 45,5 % · 41 p+8,2 ptSoloQ +2,2
Ezreal60,0 % · esperado 52,0 % · 30 p+8,0 ptSoloQ +5,1
Jhin56,8 % · esperado 52,0 % · 37 p+4,8 ptSoloQ +1,3
Kai'Sa51,4 % · esperado 47,6 % · 37 p+3,7 ptSoloQ +2,6
Yunara48,6 % · esperado 45,6 % · 35 p+3,0 ptSoloQ +0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu54,3 % · esperado 49,7 % · 46 p+4,7 ptSoloQ -0,2
Braum48,4 % · esperado 45,3 % · 31 p+3,1 ptSoloQ -1,7
Leona48,7 % · esperado 47,7 % · 39 p+1,0 ptSoloQ +0,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV59,4 % · esperado 45,4 % · 32 p+14,0 ptSoloQ +4,5
Wukong52,9 % · esperado 52,5 % · 34 p+0,4 ptSoloQ -0,9
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn55,6 % · esperado 50,0 % · 36 p+5,6 ptSoloQ +0,8
Jhin48,6 % · esperado 43,5 % · 37 p+5,1 ptSoloQ +1,4
Kai'Sa50,0 % · esperado 47,8 % · 36 p+2,2 ptSoloQ +1,8
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,4 % · esperado 45,7 % · 42 p+6,6 ptSoloQ +1,5
Lulu50,0 % · esperado 45,8 % · 46 p+4,2 ptSoloQ +1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • K'Sante26 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 334 p
  • Malphite24 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 267 p
  • Dr. Mundo22 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 127 p
  • Mordekaiser20 partidas
    —SoloQ: 41,4 % · 111 p
  • Olaf20 partidas
    —SoloQ: 38,2 % · 225 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin44 partidas
    50,0 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 51,4 % · 984 p
  • Jarvan IV39 partidas
    53,8 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 50,4 % · 268 p
  • Wukong32 partidas
    43,8 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 48,9 % · 190 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 256 p
  • Sylas25 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 400 p
Mid19 campeones
  • Ahri38 partidas
    55,3 %diferencia +10,4 ptSoloQ: 44,2 % · 274 p
  • Twisted Fate30 partidas
    53,3 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 50,5 % · 663 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 357 p
  • Aurora22 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 145 p
  • Viktor22 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 367 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn41 partidas
    53,7 %diferencia +8,2 ptSoloQ: 52,1 % · 434 p
  • Jinx39 partidas
    38,5 %diferencia -5,6 ptSoloQ: 44,0 % · 527 p
  • Jhin37 partidas
    56,8 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 50,1 % · 1006 p
  • Kai'Sa37 partidas
    51,4 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 50,8 % · 944 p
  • Yunara35 partidas
    48,6 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 48,7 % · 673 p
Support16 campeones
  • Nautilus56 partidas
    46,4 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 45,1 % · 539 p
  • Lulu46 partidas
    54,3 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 48,5 % · 679 p
  • Leona39 partidas
    48,7 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 47,5 % · 339 p
  • Thresh32 partidas
    37,5 %diferencia -8,7 ptSoloQ: 46,3 % · 735 p
  • Braum31 partidas
    48,4 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 44,8 % · 259 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %5534 picks de 471.269ban 0,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,3 %331 picks de 25.798ban 3,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,4 %G199 partidas de 4135
  • 2,9 %G2121 partidas de 4136
  • 2,7 %G3+48 partidas de 1796
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 99 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.