Presencia en torneo · pick + ban
6,6 %N.º 108 de 173 campeones
Pick
2,9 %elegido en 547 de 18.759 partidas
Ban
3,7 %655 bans en 17.736 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Top63,9 % entre 50,2 % y 75,7 % en 36 partidasSoloQ 49,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 242.675 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    63,9 %
    SoloQ
    49,2 %
    63,9 % de winrate en amateur sobre 36 partidas, frente a 49,2 % en soloQ sobre 1058 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    3,8 % de ban en amateur sobre 8650 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 165.977 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    26,6 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 26,6 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch84 % · 892
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport74 % · 783
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)36 % · 177
36 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 85 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop15 %58 % · los tops: 53 %
  2. Control de masas (CC)top23 %1,2 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás tops

Ninguna medida en la media de los tops.

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 84 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 13 de 100 entre los tops-478 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 17 de 100 entre los tops-540 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 3 de 100 entre los tops275 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 85 de 100 entre los tops58 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 17 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 77 de 100 entre los tops1,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 2 de 100 entre los tops13 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Xayah6 partidas
    —SoloQ: 63,6 % · 55 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %730 picks de 485.348ban 0,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,1 %20 picks de 18.436ban 3,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,0 %0 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,2 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.