Presencia en torneo · pick + ban
8,0 %N.º 86 de 173 campeones
Pick
3,9 %elegido en 312 de 7904 partidas
Ban
4,1 %149 bans en 3675 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Support52,5 % entre 47,4 % y 57,5 % en 263 partidasSoloQ 48,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 189.162 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass y Stormsurge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet90 % · 5333
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal64 % · 3815
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 93 % · 304 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 71
11 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Stormsurge
Amateur: Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass, Frozen Heart, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 80 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top20 %1,4 · los supports: 1

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC
  • Poke

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

Nada por debajo de los supports.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 85 en línea, 75 en mid game y 80 en late, sobre 100 supports.

397+109 vs 288
501+159 vs 342
574+187 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Neekosupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 58 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 85 de 100 entre los supports397 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 75 de 100 entre los supports501 · mediana 342
  • Daño en late · rango 80 de 100 entre los supports574 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 54 de 100 entre los supports+124 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 58 de 100 entre los supports+210 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 64 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 37 de 100 entre los supports307 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 63 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 49 de 100 entre los supports17 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 24 de 100 entre los supportsrango 24 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 80 de 100 entre los supports1,4 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los supports14 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Syndra en amateur: +19,7 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong57,6 % · esperado 52,9 % · 33 p+4,7 ptSoloQ +1,7
Middiferencia con lo esperado
Syndra70,0 % · esperado 50,3 % · 30 p+19,7 ptSoloQ +1,0
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa50,0 % · esperado 48,9 % · 34 p+1,1 ptSoloQ +5,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Sion23 partidas
    —SoloQ: 41,1 % · 112 p
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 156 p
  • Gnar13 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 129 p
  • K'Sante13 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 136 p
  • Renekton12 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 166 p
Jungla15 campeones
  • Wukong33 partidas
    57,6 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 49,1 % · 234 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 226 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 81 p
  • Vi15 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 104 p
  • Nocturne13 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 68 p
Mid16 campeones
  • Syndra30 partidas
    70,0 %diferencia +19,7 ptSoloQ: 48,6 % · 311 p
  • Ahri28 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 344 p
  • Viktor21 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 216 p
  • Orianna19 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 125 p
  • Hwei14 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 107 p
ADC17 campeones
  • Yunara28 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 451 p
  • Xayah23 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 215 p
  • Caitlyn22 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 308 p
  • Kai'Sa20 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 432 p
  • Ezreal19 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 308 p
Support15 campeones
  • Karma27 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 284 p
  • Lulu22 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 472 p
  • Alistar21 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 239 p
  • Braum20 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 195 p
  • Milio20 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 179 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %4477 picks de 537.261ban 0,4 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,6 %166 picks de 10.100ban 4,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro1,9 %44 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,0 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 2,5 %G165 partidas de 2550
  • 4,0 %G2101 partidas de 2550
  • 4,3 %G3+35 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 65 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.