Ficha de campeón · Support

Rakan

Parches 16.20 a 16.22 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
12,8 %N.º 63 de 173 campeones
Pick
8,8 %elegido en 1546 de 17.668 partidas
Ban
4,0 %674 bans en 16.717 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Support49,1 % entre 47,0 % y 51,2 % en 1540 partidasSoloQ 52,1 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 25,9 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 235.635 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    49,1 %
    SoloQ
    52,1 %
    49,1 % de winrate en amateur sobre 1540 partidas, frente a 52,1 % en soloQ sobre 22.803 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    3,5 %
    4,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    1,0 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 158.928 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    25,9 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 25,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian, luego Hextech Rocketbelt, Banshee's Veil y Stormsurge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian77 % · 17.514
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal81 % · 18.371
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 313 partidas
Core (3 legendarios)— · 3
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Banshee's Veil
  3. Stormsurge

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 93 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100
  2. Juega los teamfightstop9 %58 % · los supports: 54 %
  3. Absorbe dañotop17 %801 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 11 en mid game y 11 en late, sobre 100 supports.

187-101 vs 288
225-117 vs 342
258-129 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rakansupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 88 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los supports187 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 11 de 100 entre los supports225 · mediana 342
  • Daño en late · rango 11 de 100 entre los supports258 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 12 de 100 entre los supports-117 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los supports-150 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 71 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los supports801 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los supports12 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los supportsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los supports6 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Qiyana en amateur: +16,0 pt en 48 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Jayce64,7 % · esperado 50,2 % · 34 p+14,5 ptSoloQ +1,2
Sion58,6 % · esperado 49,1 % · 58 p+9,5 ptSoloQ +0,6
Jax55,6 % · esperado 48,7 % · 54 p+6,9 ptSoloQ -3,1
Malphite51,4 % · esperado 46,9 % · 72 p+4,5 ptSoloQ -2,4
Gwen55,3 % · esperado 50,2 % · 47 p+5,2 ptSoloQ -3,0
Jungladiferencia con lo esperado
Qiyana66,7 % · esperado 50,7 % · 48 p+16,0 ptSoloQ +0,1
Vi53,2 % · esperado 48,8 % · 141 p+4,4 ptSoloQ +1,2
Lee Sin54,4 % · esperado 50,4 % · 160 p+4,0 ptSoloQ 0,0
Nocturne60,3 % · esperado 52,7 % · 58 p+7,7 ptSoloQ -0,1
Xin Zhao52,1 % · esperado 48,2 % · 71 p+3,9 ptSoloQ -1,6
Middiferencia con lo esperado
Ahri51,4 % · esperado 46,3 % · 109 p+5,1 ptSoloQ +0,4
Sylas54,2 % · esperado 51,2 % · 83 p+3,0 ptSoloQ -1,6
Orianna56,1 % · esperado 52,5 % · 66 p+3,5 ptSoloQ -0,1
Akali53,7 % · esperado 49,6 % · 54 p+4,1 ptSoloQ +0,8
Viktor50,0 % · esperado 48,8 % · 86 p+1,2 ptSoloQ -2,1
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa52,6 % · esperado 49,1 % · 173 p+3,5 ptSoloQ +2,1
Jhin57,7 % · esperado 53,4 % · 111 p+4,3 ptSoloQ -0,4
Zeri51,8 % · esperado 45,0 % · 56 p+6,7 ptSoloQ +1,9
Ashe51,6 % · esperado 45,7 % · 64 p+5,8 ptSoloQ +4,2
Ezreal54,5 % · esperado 53,4 % · 134 p+1,1 ptSoloQ -0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Karma63,0 % · esperado 51,2 % · 54 p+11,7 ptSoloQ -1,7
Poppy59,4 % · esperado 49,5 % · 69 p+9,9 ptSoloQ -0,5
Milio60,8 % · esperado 50,4 % · 51 p+10,4 ptSoloQ -2,4
Thresh53,4 % · esperado 47,6 % · 118 p+5,8 ptSoloQ +1,9
Nautilus54,0 % · esperado 51,1 % · 124 p+2,9 ptSoloQ -1,1

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion57,7 % · esperado 49,1 % · 97 p+8,7 ptSoloQ -4,6
K'Sante51,6 % · esperado 46,5 % · 64 p+5,1 ptSoloQ -0,4
Yone54,7 % · esperado 49,2 % · 53 p+5,5 ptSoloQ +1,2
Ornn55,7 % · esperado 51,5 % · 61 p+4,2 ptSoloQ -2,2
Jax53,5 % · esperado 49,5 % · 43 p+4,0 ptSoloQ -1,7
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV55,0 % · esperado 46,9 % · 80 p+8,1 ptSoloQ -4,1
Vi53,7 % · esperado 49,4 % · 136 p+4,3 ptSoloQ -0,7
Lillia60,0 % · esperado 51,7 % · 50 p+8,3 ptSoloQ +2,3
Lee Sin48,4 % · esperado 47,8 % · 161 p+0,7 ptSoloQ -2,4
Nocturne46,7 % · esperado 45,5 % · 60 p+1,1 ptSoloQ -3,4
Middiferencia con lo esperado
Taliyah61,5 % · esperado 51,1 % · 39 p+10,5 ptSoloQ +2,8
Orianna51,9 % · esperado 45,7 % · 79 p+6,2 ptSoloQ -1,5
Ahri55,2 % · esperado 51,9 % · 96 p+3,3 ptSoloQ -1,5
Aurora53,6 % · esperado 49,0 % · 56 p+4,5 ptSoloQ -3,5
Sylas49,3 % · esperado 47,0 % · 73 p+2,3 ptSoloQ -1,0
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah51,1 % · esperado 50,7 % · 493 p+0,4 ptSoloQ +0,6
Miss Fortune55,7 % · esperado 49,3 % · 61 p+6,4 ptSoloQ -1,4
Jhin47,7 % · esperado 44,8 % · 88 p+2,9 ptSoloQ -4,7
Ezreal46,8 % · esperado 44,8 % · 77 p+1,9 ptSoloQ +1,7
Jinx54,0 % · esperado 52,7 % · 63 p+1,3 ptSoloQ -2,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top24 campeones
  • Renekton82 partidas
    48,8 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 51,6 % · 608 p
  • K'Sante73 partidas
    38,4 %diferencia -13,3 ptSoloQ: 55,7 % · 932 p
  • Malphite72 partidas
    51,4 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 48,1 % · 636 p
  • Yone65 partidas
    44,6 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 48,7 % · 1101 p
  • Ambessa61 partidas
    50,8 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 53,1 % · 717 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin160 partidas
    54,4 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 51,9 % · 2599 p
  • Vi141 partidas
    53,2 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 54,8 % · 914 p
  • Wukong125 partidas
    41,6 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 52,1 % · 486 p
  • Jarvan IV98 partidas
    46,9 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 51,5 % · 747 p
  • Xin Zhao71 partidas
    52,1 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 50,9 % · 483 p
Mid20 campeones
  • Ahri109 partidas
    51,4 %diferencia +5,1 ptSoloQ: 51,9 % · 759 p
  • Viktor86 partidas
    50,0 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 52,0 % · 1070 p
  • Syndra85 partidas
    45,9 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 52,0 % · 1005 p
  • Sylas83 partidas
    54,2 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 52,6 % · 1334 p
  • Orianna66 partidas
    56,1 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 52,9 % · 580 p
ADC18 campeones
  • Kai'Sa173 partidas
    52,6 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 54,0 % · 3348 p
  • Yunara139 partidas
    41,7 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 49,6 % · 1555 p
  • Ezreal134 partidas
    54,5 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 55,2 % · 1582 p
  • Jhin111 partidas
    57,7 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 52,1 % · 2447 p
  • Xayah108 partidas
    47,2 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 48,6 % · 1267 p
Support17 campeones
  • Braum161 partidas
    44,1 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 55,0 % · 842 p
  • Leona146 partidas
    47,9 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 48,2 % · 928 p
  • Nautilus124 partidas
    54,0 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 51,6 % · 1495 p
  • Thresh118 partidas
    53,4 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 51,4 % · 2221 p
  • Lulu115 partidas
    51,3 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 50,3 % · 1594 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,5 %16.357 picks de 471.269ban 1,0 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur4,4 %1145 picks de 25.798ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,9 %156 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 8,5 %G1350 partidas de 4128
  • 9,7 %G2400 partidas de 4128
  • 11,4 %G3+205 partidas de 1792
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 350 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.