Ficha de campeón · Support

Rakan

Parches 16.20 a 16.22 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
12,6 %N.º 61 de 173 campeones
Pick
9,5 %elegido en 313 de 3303 partidas
Ban
3,1 %74 bans en 2370 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Support55,0 % entre 50,3 % y 59,6 % en 311 partidasSoloQ 50,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 177.753 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,0 %
    SoloQ
    50,2 %
    55,0 % de winrate en amateur sobre 311 partidas, frente a 50,2 % en soloQ sobre 12.379 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    2,6 %
    5,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 1344 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 130.688 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian, luego Hextech Rocketbelt, Stormsurge y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian74 % · 9110
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal57 % · 7019
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 61 partidas
Core (3 legendarios)— · 3
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Stormsurge
  3. Abyssal Mask

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 93 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100
  2. Juega los teamfightstop9 %58 % · los supports: 54 %
  3. Absorbe dañotop17 %801 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 11 en mid game y 11 en late, sobre 100 supports.

187-101 vs 288
225-117 vs 342
258-129 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rakansupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 88 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los supports187 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 11 de 100 entre los supports225 · mediana 342
  • Daño en late · rango 11 de 100 entre los supports258 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 12 de 100 entre los supports-117 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los supports-150 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 71 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los supports801 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los supports12 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los supportsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los supports6 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong55,9 % · esperado 54,1 % · 34 p+1,7 ptSoloQ -0,3
Middiferencia con lo esperado
Syndra62,5 % · esperado 53,0 % · 32 p+9,5 ptSoloQ +2,9
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn56,8 % · esperado 55,6 % · 37 p+1,2 ptSoloQ +0,8
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV61,3 % · esperado 53,7 % · 31 p+7,5 ptSoloQ -2,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 311 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 233 p
  • Sion20 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 236 p
  • Gnar19 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 207 p
  • Dr. Mundo15 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 225 p
Jungla15 campeones
  • Wukong34 partidas
    55,9 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 49,4 % · 532 p
  • Jarvan IV23 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 481 p
  • Nocturne23 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 159 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 189 p
  • Xin Zhao21 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 164 p
Mid15 campeones
  • Syndra32 partidas
    62,5 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 53,1 % · 571 p
  • Ahri30 partidas
    43,3 %diferencia -10,4 ptSoloQ: 46,2 % · 573 p
  • Orianna28 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 252 p
  • Viktor20 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 496 p
  • Aurora15 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 186 p
ADC15 campeones
  • Jinx31 partidas
    45,2 %diferencia -9,9 ptSoloQ: 45,4 % · 842 p
  • Ezreal26 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 664 p
  • Yunara26 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 740 p
  • Jhin25 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 1154 p
  • Sivir22 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 240 p
Support18 campeones
  • Alistar24 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 661 p
  • Lulu24 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 636 p
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 623 p
  • Braum22 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 431 p
  • Karma21 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 414 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %9102 picks de 355.504ban 0,4 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur5,0 %205 picks de 4096ban 4,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro6,9 %156 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

17,2 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 8,4 %G179 partidas de 935
  • 10,9 %G2102 partidas de 935
  • 14,1 %G3+59 partidas de 417
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 79 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.