Ficha de campeón · Support

Renata Glasc

Parches 16.20 a 16.22 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
3,0 %N.º 138 de 173 campeones
Pick
2,3 %elegido en 439 de 18.759 partidas
Ban
0,7 %125 bans en 17.736 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Support51,6 % entre 47,7 % y 55,5 % en 438 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 25,4 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 242.675 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,0 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,8 % de ban en amateur sobre 8650 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 165.977 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    25,4 min
    Mediana de 28,5 min en amateur, frente a 25,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian: la keystone más jugada en soloQ, el core queda por medir.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian90 % · 5737
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal93 % · 5938
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 86 % · 316 partidas
Core (3 legendarios)

Ninguna elección medida.

Core de soloQ no medido: muy pocas partidas con objetos leídos.

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop1 %60 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 32 en línea, 18 en mid game y 16 en late, sobre 100 supports.

240-48 vs 288
262-80 vs 342
274-114 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renata Glascsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 73 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 32 de 100 entre los supports240 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 18 de 100 entre los supports262 · mediana 342
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los supports274 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 25 de 100 entre los supports-73 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 27 de 100 entre los supports-63 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 39 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 63 de 100 entre los supports536 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los supports60 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 20 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 79 de 100 entre los supportsrango 79 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 27 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 22 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong58,1 % · esperado 46,8 % · 31 p+11,2 ptSoloQ +2,7
Lee Sin61,3 % · esperado 52,7 % · 31 p+8,6 ptSoloQ -2,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin65,8 % · esperado 55,8 % · 38 p+10,0 ptSoloQ -0,1
Caitlyn58,8 % · esperado 49,3 % · 34 p+9,5 ptSoloQ +1,7
Ashe51,4 % · esperado 48,2 % · 37 p+3,1 ptSoloQ +1,2
Kai'Sa54,5 % · esperado 51,6 % · 33 p+3,0 ptSoloQ +2,4
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus60,8 % · esperado 53,9 % · 51 p+6,9 ptSoloQ +5,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong65,7 % · esperado 56,3 % · 35 p+9,4 ptSoloQ -3,5
Lee Sin51,0 % · esperado 50,5 % · 49 p+0,6 ptSoloQ -0,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Varus55,1 % · esperado 52,0 % · 49 p+3,1 ptSoloQ +3,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • K'Sante26 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 302 p
  • Malphite19 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 178 p
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 54 p
  • Yone19 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 286 p
  • Nasus17 partidas
    —SoloQ: 40,9 % · 115 p
Jungla17 campeones
  • Vi47 partidas
    42,6 %diferencia -8,9 ptSoloQ: 55,2 % · 270 p
  • Lee Sin31 partidas
    61,3 %diferencia +8,6 ptSoloQ: 47,2 % · 735 p
  • Wukong31 partidas
    58,1 %diferencia +11,2 ptSoloQ: 51,7 % · 147 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 169 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 222 p
Mid19 campeones
  • Viktor31 partidas
    41,9 %diferencia -9,8 ptSoloQ: 51,0 % · 292 p
  • Yone28 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 293 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 184 p
  • Syndra21 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 287 p
  • Taliyah20 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 192 p
ADC15 campeones
  • Jhin38 partidas
    65,8 %diferencia +10,0 ptSoloQ: 49,8 % · 652 p
  • Ashe37 partidas
    51,4 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 52,0 % · 196 p
  • Yunara36 partidas
    47,2 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 52,4 % · 515 p
  • Caitlyn34 partidas
    58,8 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 52,6 % · 247 p
  • Kai'Sa33 partidas
    54,5 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 51,8 % · 703 p
Support17 campeones
  • Nautilus51 partidas
    60,8 %diferencia +6,9 ptSoloQ: 55,4 % · 439 p
  • Lulu30 partidas
    26,7 %diferencia -26,8 ptSoloQ: 45,4 % · 613 p
  • Leona27 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 243 p
  • Seraphine27 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 118 p
  • Blitzcrank26 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 273 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4704 picks de 485.349ban 0,4 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,2 %228 picks de 18.436ban 0,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro7,3 %165 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,8 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,6 %G169 partidas de 4412
  • 2,5 %G2110 partidas de 4412
  • 3,7 %G3+70 partidas de 1912
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 69 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.