Presencia en torneo · pick + ban
1,9 %N.º 155 de 173 campeones
Pick
0,6 %elegido en 118 de 18.759 partidas
Ban
1,3 %237 bans en 17.736 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Top57,4 % entre 49,0 % y 65,5 % en 94 partidasSoloQ 51,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 26,3 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 242.675 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,7 % de ban en amateur sobre 8650 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 165.977 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,3 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 26,3 min en soloQ.
  • BuildEclipse, Black Cleaver, Death's Dance en lugar de Death's Dance, Endless Hunger, Lord Dominik's Regards
    Amateur
    9 %
    SoloQ
    9 %
    Jugado en el 9 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Death's Dance, Endless Hunger, Lord Dominik's Regards (9 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Death's Dance, Endless Hunger y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror98 % · 5838
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite92 % · 5466
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 230
9 %de las partidas en soloQ
  1. Death's Dance
  2. Endless Hunger
  3. Lord Dominik's Regards
≠ Amateur: Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance en lugar de Death's Dance, Endless Hunger, Lord Dominik's Regards. 9 % · 70 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Oro a los 20 min (rango 81).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 20 mintop19 %+491 · los tops: +100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Split push

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 1 en mid game y 2 en late, sobre 100 tops.

516-83 vs 599
686-182 vs 868
872-207 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Riventops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los tops516 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 1 de 100 entre los tops686 · mediana 868
  • Daño en late · rango 2 de 100 entre los tops872 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 62 de 100 entre los tops+198 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los tops+491 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los tops1114 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 12 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 73 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 43 de 100 entre los topsrango 43 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 74 de 100 entre los tops1,1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 27 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • Ambessa12 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 197 p
  • Aatrox8 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 148 p
  • Camille5 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 141 p
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 42 p
Jungla5 campeones
  • Lee Sin10 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 748 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 204 p
  • Elise5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 136 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 120 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 283 p
Mid6 campeones
  • Akali7 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 215 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 148 p
  • Galio5 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 241 p
  • Ryze5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 113 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 275 p
ADC7 campeones
  • Kai'Sa15 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 731 p
  • Aphelios11 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 487 p
  • Ezreal9 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 372 p
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 280 p
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 410 p
Support7 campeones
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 442 p
  • Leona10 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 232 p
  • Alistar7 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 253 p
  • Rakan6 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 195 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 190 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %4160 picks de 485.348ban 0,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,3 %60 picks de 18.436ban 1,7 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,0 %0 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,6 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,5 %G123 partidas de 4412
  • 0,6 %G225 partidas de 4412
  • 0,8 %G3+16 partidas de 1912
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.