Presencia en torneo · pick + ban
26,3 %N.º 15 de 173 campeones
Pick
14,9 %elegido en 1179 de 7904 partidas
Ban
11,4 %418 bans en 3675 partidas, frente a 1,9 % en soloQ
Winrate en ADC49,5 % entre 41,0 % y 58,0 % en 91 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,7 %
    SoloQ
    1,9 %
    9,7 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 1,9 % en soloQ sobre 189.162 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Archangel's Staff y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet73 % · 2954
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport79 % · 3234
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 44 partidas
Core (3 legendarios)38 % · 563
38 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Archangel's Staff
  3. Rylai's Crystal Scepter
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop1 %63 % · los ADC: 56 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100
  3. Control de masas (CC)top13 %1,1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás ADC

  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 14 en línea, 16 en mid game y 22 en late, sobre 100 ADC.

476-49 vs 525
828-88 vs 915
1279-87 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SeraphineADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 14 de 100 entre los ADC476 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 16 de 100 entre los ADC828 · mediana 915
  • Daño en late · rango 22 de 100 entre los ADC1279 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los ADC-741 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los ADC-1223 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 47 de 100 entre los ADC346 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los ADC63 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 6 de 100 entre los ADC12 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los ADCrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 87 de 100 entre los ADC1,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 18 de 100 entre los ADC18 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Ornn9 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 119 p
  • Gwen7 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 49 p
  • Zaahen7 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 73 p
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 115 p
  • Mordekaiser5 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 59 p
Jungla6 campeones
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 187 p
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 158 p
  • Nocturne7 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 55 p
  • Vi7 partidas
    —SoloQ: 39,3 % · 61 p
  • Lillia5 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 77 p
Mid4 campeones
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 225 p
  • Lissandra7 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 73 p
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 202 p
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 139 p
ADC7 campeones
  • Ashe11 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 95 p
  • Yunara11 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 264 p
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 234 p
  • Xayah9 partidas
    —SoloQ: 62,0 % · 100 p
  • Mel7 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 46 p
Support7 campeones
  • Braum15 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 110 p
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 275 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 252 p
  • Leona7 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 173 p
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 149 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2790 picks de 537.263ban 1,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,4 %45 picks de 10.100ban 9,7 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,4 %9 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

22,1 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,0 %G126 partidas de 2550
  • 1,1 %G229 partidas de 2550
  • 0,7 %G3+6 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.