Presencia en torneo · pick + ban
28,6 %N.º 11 de 173 campeones
Pick
15,2 %elegido en 473 de 3103 partidas
Ban
13,4 %302 bans en 2251 partidas, frente a 5,6 % en soloQ
Winrate en Support56,5 % entre 52,4 % y 60,5 % en 409 partidasSoloQ 49,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 163.618 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    56,5 %
    SoloQ
    49,2 %
    56,5 % de winrate en amateur sobre 409 partidas, frente a 49,2 % en soloQ sobre 15.011 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,5 %
    SoloQ
    2,8 %
    6,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    13,1 %
    SoloQ
    5,6 %
    13,1 % de ban en amateur sobre 1746 partidas, frente a 5,6 % en soloQ sobre 116.542 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Morellonomicon: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery73 % · 10.969
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal88 % · 13.271
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 50 % · 53 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 6
7 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Morellonomicon

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 93 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop7 %58 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 44 en mid game y 46 en late, sobre 100 supports.

321+33 vs 288
336-6 vs 342
376-12 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Seraphinesupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 56 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los supports321 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 44 de 100 entre los supports336 · mediana 342
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los supports376 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los supports+84 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 44 de 100 entre los supports+103 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 31 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los supports315 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 93 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 55 de 100 entre los supportsrango 55 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 44 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 56 de 100 entre los supports10 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao61,1 % · esperado 56,6 % · 36 p+4,5 ptSoloQ +0,2
Middiferencia con lo esperado
Ahri66,7 % · esperado 55,3 % · 39 p+11,4 ptSoloQ -3,2
Viktor59,5 % · esperado 53,7 % · 37 p+5,7 ptSoloQ -2,7
Syndra56,8 % · esperado 53,8 % · 37 p+3,0 ptSoloQ +0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal61,8 % · esperado 55,4 % · 34 p+6,4 ptSoloQ -0,2
Yunara60,6 % · esperado 55,4 % · 33 p+5,3 ptSoloQ +2,4
Lucian60,0 % · esperado 57,8 % · 30 p+2,2 ptSoloQ -0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Braum60,0 % · esperado 52,7 % · 30 p+7,3 ptSoloQ +4,8
Nautilus59,0 % · esperado 54,3 % · 39 p+4,7 ptSoloQ -0,6

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong59,6 % · esperado 56,8 % · 52 p+2,8 ptSoloQ +1,3
Middiferencia con lo esperado
Ahri58,8 % · esperado 57,7 % · 34 p+1,1 ptSoloQ -1,0
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal65,6 % · esperado 57,6 % · 32 p+8,1 ptSoloQ +4,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn32 partidas
    53,1 %diferencia -2,6 ptSoloQ: 48,0 % · 377 p
  • Ambessa27 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 378 p
  • Olaf24 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 276 p
  • Sion23 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 279 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 260 p
Jungla19 campeones
  • Wukong45 partidas
    48,9 %diferencia -7,2 ptSoloQ: 48,7 % · 631 p
  • Jarvan IV42 partidas
    57,1 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 50,8 % · 587 p
  • Xin Zhao36 partidas
    61,1 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 49,2 % · 183 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 198 p
  • Qiyana14 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 453 p
Mid17 campeones
  • Ahri39 partidas
    66,7 %diferencia +11,4 ptSoloQ: 45,5 % · 662 p
  • Syndra37 partidas
    56,8 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 49,3 % · 651 p
  • Viktor37 partidas
    59,5 %diferencia +5,7 ptSoloQ: 47,2 % · 631 p
  • Sylas26 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 540 p
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 288 p
ADC16 campeones
  • Ashe39 partidas
    51,3 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 51,7 % · 472 p
  • Ezreal34 partidas
    61,8 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 53,1 % · 797 p
  • Yunara33 partidas
    60,6 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 51,9 % · 1069 p
  • Lucian30 partidas
    60,0 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 50,4 % · 577 p
  • Caitlyn27 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 877 p
Support18 campeones
  • Karma43 partidas
    58,1 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 45,4 % · 624 p
  • Milio43 partidas
    60,5 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 48,0 % · 590 p
  • Nautilus39 partidas
    59,0 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 49,8 % · 743 p
  • Lulu34 partidas
    55,9 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 51,0 % · 920 p
  • Braum30 partidas
    60,0 %diferencia +7,3 ptSoloQ: 53,0 % · 349 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %9264 picks de 327.235ban 5,6 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur6,5 %327 picks de 4996ban 13,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,6 %216 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

18,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 12,4 %G1108 partidas de 874
  • 13,5 %G2118 partidas de 874
  • 13,4 %G3+52 partidas de 387
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 108 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.