Ficha de campeón · Top

Shyvana

Parches 16.20 a 16.22 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
6,6 %N.º 105 de 173 campeones
Pick
3,6 %elegido en 1020 de 28.113 partidas
Ban
3,0 %677 bans en 22.410 partidas, frente a 2,8 % en soloQ
Winrate en Top59,2 % entre 47,4 % y 70,0 % en 49 partidasSoloQ 48,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 29.590 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    2,8 %
    3,1 % de ban en amateur sobre 16.228 partidas, frente a 2,8 % en soloQ sobre 457.860 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    57 %
    SoloQ
    52 %
    Jugado en el 57 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (52 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Experimental Hexplate, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying42 % · 1268
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite52 % · 1564
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 57 % · 65 partidas
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 74 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 90
8 %de las partidas en soloQ
  1. Experimental Hexplate
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Amateur: Dusk and Dawn, Sterak's Gage, Spear of Shojin, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Juega los teamfights (rango 73).

  1. Su rasgo más marcadoJuega los teamfightstop27 %55 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 59 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 29 de 100 entre los tops-91 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 41 de 100 entre los tops-8 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 60 de 100 entre los tops1092 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 73 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los tops25 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 14 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 24 de 100 entre los tops18 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 88 p
Jungla1 campeón
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 91 p
Mid2 campeones
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 40,3 % · 139 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 131 p
ADC1 campeón
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: 39,1 % · 69 p
Support2 campeones
  • Seraphine8 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 89 p
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 170 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %2050 picks de 1.322.232ban 2,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,1 %40 picks de 42.630ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,2 %G113 partidas de 7331
  • 0,2 %G218 partidas de 7332
  • 0,1 %G3+3 partidas de 2923
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.