Ficha de campeón · ADC

Sivir

Parches 16.20 a 16.22 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
12,7 %N.º 60 de 173 campeones
Pick
9,7 %elegido en 322 de 3305 partidas
Ban
3,0 %72 bans en 2371 partidas, frente a 1,9 % en soloQ
Winrate en ADC50,3 % entre 45,7 % y 54,9 % en 322 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 177.753 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    2,2 %
    4,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    1,9 %
    3,2 % de ban en amateur sobre 1344 partidas, frente a 1,9 % en soloQ sobre 130.688 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge y Navori Flickerblade: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo97 % · 11.130
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier82 % · 9414
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 58 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 1853
24 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Infinity Edge
  3. Navori Flickerblade
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop2 %61 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 16 en línea, 21 en mid game y 65 en late, sobre 100 ADC.

478-47 vs 525
854-61 vs 915
1412+46 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SivirADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 51 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 16 de 100 entre los ADC478 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los ADC854 · mediana 915
  • Daño en late · rango 65 de 100 entre los ADC1412 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 44 de 100 entre los ADC-79 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 49 de 100 entre los ADC-87 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 53 de 100 entre los ADC362 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los ADC61 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 4 de 100 entre los ADC12 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 59 de 100 entre los ADCrango 59 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 2 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 71 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn58,3 % · esperado 49,7 % · 36 p+8,6 ptSoloQ -3,0
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra50,0 % · esperado 48,3 % · 30 p+1,7 ptSoloQ +1,5
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal54,8 % · esperado 49,0 % · 31 p+5,8 ptSoloQ -0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Alistar48,5 % · esperado 47,3 % · 33 p+1,2 ptSoloQ +2,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra53,3 % · esperado 52,3 % · 45 p+1,0 ptSoloQ -1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus62,9 % · esperado 51,9 % · 35 p+11,0 ptSoloQ +4,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn36 partidas
    58,3 %diferencia +8,6 ptSoloQ: 45,6 % · 287 p
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 60,0 % · 300 p
  • Olaf16 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 169 p
  • Sion16 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 198 p
  • Dr. Mundo14 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 272 p
Jungla18 campeones
  • Wukong31 partidas
    41,9 %diferencia -7,5 ptSoloQ: 51,8 % · 465 p
  • Jarvan IV25 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 408 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 185 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 139 p
  • Nocturne17 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 139 p
Mid16 campeones
  • Viktor31 partidas
    41,9 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 48,7 % · 538 p
  • Syndra30 partidas
    50,0 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 51,5 % · 551 p
  • Ahri29 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 535 p
  • Orianna19 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 202 p
  • Sylas13 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 316 p
ADC15 campeones
  • Ezreal31 partidas
    54,8 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 53,2 % · 678 p
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 711 p
  • Caitlyn27 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 640 p
  • Ashe24 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 368 p
  • Jinx24 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 857 p
Support15 campeones
  • Alistar33 partidas
    48,5 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 49,8 % · 576 p
  • Karma24 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 435 p
  • Lulu22 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 532 p
  • Rakan22 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 240 p
  • Nautilus21 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 702 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %7928 picks de 355.506ban 1,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur4,8 %196 picks de 4096ban 3,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro3,6 %81 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

13,0 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 7,5 %G170 partidas de 935
  • 11,2 %G2105 partidas de 936
  • 11,2 %G3+47 partidas de 418
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 70 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.