Presencia en torneo · pick + ban
11,1 %N.º 66 de 173 campeones
Pick
5,6 %elegido en 443 de 7904 partidas
Ban
5,5 %203 bans en 3675 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Mid46,5 % entre 42,5 % y 50,5 % en 413 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28,6 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    1,6 %
    2,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    1,2 %
    4,1 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 189.162 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28,6 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 28,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet75 % · 9262
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport72 % · 8926
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 379 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 2336
35 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 99 % de los mids.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 83 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 mids.

580+53 vs 528
1066+166 vs 899
1547+369 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xerathmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 66 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 83 de 100 entre los mids580 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los mids1066 · mediana 899
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los mids1547 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 41 de 100 entre los mids-50 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 34 de 100 entre los mids-144 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los mids3,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 3 de 100 entre los mids244 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 33 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 34 de 100 entre los mids20 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 58 de 100 entre los midsrango 58 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 63 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 99 de 100 entre los mids27 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn50,0 % · esperado 48,1 % · 36 p+1,9 ptSoloQ -0,3
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong49,0 % · esperado 46,9 % · 51 p+2,1 ptSoloQ -1,5
Middiferencia con lo esperado
Viktor53,6 % · esperado 45,9 % · 56 p+7,7 ptSoloQ -0,8
Syndra45,6 % · esperado 44,4 % · 79 p+1,2 ptSoloQ +1,6
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara46,5 % · esperado 43,4 % · 43 p+3,1 ptSoloQ +3,8
Caitlyn45,7 % · esperado 43,9 % · 46 p+1,7 ptSoloQ +2,1
Jinx52,5 % · esperado 49,6 % · 40 p+2,9 ptSoloQ +1,9
Ezreal50,0 % · esperado 48,7 % · 30 p+1,3 ptSoloQ -2,8
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu51,2 % · esperado 48,4 % · 41 p+2,8 ptSoloQ +1,5
Braum50,0 % · esperado 49,1 % · 32 p+0,9 ptSoloQ +3,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion72,2 % · esperado 46,4 % · 36 p+25,8 ptSoloQ -1,5
Ornn53,2 % · esperado 44,8 % · 47 p+8,3 ptSoloQ -1,6
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,7 % · esperado 49,6 % · 30 p+7,1 ptSoloQ +0,3
Jinx45,7 % · esperado 43,4 % · 35 p+2,3 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Braum45,5 % · esperado 43,9 % · 33 p+1,6 ptSoloQ -3,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn36 partidas
    50,0 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 48,9 % · 358 p
  • Ambessa24 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 333 p
  • Sion24 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 234 p
  • Malphite23 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 429 p
  • Olaf17 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 225 p
Jungla19 campeones
  • Wukong51 partidas
    49,0 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 48,1 % · 474 p
  • Jarvan IV41 partidas
    36,6 %diferencia -10,3 ptSoloQ: 50,2 % · 554 p
  • Xin Zhao27 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 149 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 210 p
  • Lee Sin18 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 609 p
Mid16 campeones
  • Syndra79 partidas
    45,6 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 51,3 % · 1092 p
  • Viktor56 partidas
    53,6 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 50,5 % · 749 p
  • Hwei30 partidas
    40,0 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 57,4 % · 430 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 293 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 682 p
ADC17 campeones
  • Caitlyn46 partidas
    45,7 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 53,9 % · 718 p
  • Yunara43 partidas
    46,5 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 54,0 % · 861 p
  • Jinx40 partidas
    52,5 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 51,0 % · 849 p
  • Ezreal30 partidas
    50,0 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 51,8 % · 627 p
  • Ashe28 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 291 p
Support15 campeones
  • Lulu41 partidas
    51,2 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 51,7 % · 859 p
  • Braum32 partidas
    50,0 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 52,0 % · 408 p
  • Seraphine31 partidas
    45,2 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 51,6 % · 312 p
  • Nautilus30 partidas
    33,3 %diferencia -9,9 ptSoloQ: 53,6 % · 707 p
  • Milio28 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 362 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %8522 picks de 537.260ban 1,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,4 %244 picks de 10.100ban 4,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,0 %1 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,0 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 5,3 %G1136 partidas de 2550
  • 5,2 %G2133 partidas de 2550
  • 5,4 %G3+44 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 136 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.