Presencia en torneo · pick + ban
20,5 %N.º 27 de 173 campeones
Pick
8,7 %elegido en 690 de 7904 partidas
Ban
11,8 %435 bans en 3675 partidas, frente a 13,4 % en soloQ
Winrate en Mid52,9 % entre 48,8 % y 57,0 % en 393 partidasSoloQ 50,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    4,0 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,0 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 28,4 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash
    Amateur
    62 %
    SoloQ
    50 %
    Jugado en el 62 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Exhaust + Flash (50 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo69 % · 20.633
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash50 % · 15.010
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash. 62 % · 429 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)48 % · 7517
48 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 93 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop7 %29 % · los mids: 23 %
  2. Daño del equipotop12 %25 % · los mids: 21 %
  3. Absorbe dañotop14 %960 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 81 en mid game y 47 en late, sobre 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1172-6 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yonemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los mids559 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 81 de 100 entre los mids977 · mediana 899
  • Daño en late · rango 47 de 100 entre los mids1172 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los mids+204 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los mids+447 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 42 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los mids960 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 10 de 100 entre los mids50 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 48 de 100 entre los midsrango 48 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 57 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn67,6 % · esperado 54,6 % · 34 p+13,1 ptSoloQ -0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV61,4 % · esperado 53,3 % · 44 p+8,0 ptSoloQ +0,8
Middiferencia con lo esperado
Ahri61,3 % · esperado 52,7 % · 31 p+8,6 ptSoloQ -3,2
Viktor57,5 % · esperado 52,3 % · 40 p+5,2 ptSoloQ +2,6
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Braum66,7 % · esperado 55,5 % · 33 p+11,1 ptSoloQ +0,7
Nautilus53,8 % · esperado 49,7 % · 39 p+4,2 ptSoloQ +0,5

Con

Topdiferencia con lo esperado
Rumble67,6 % · esperado 57,8 % · 34 p+9,9 ptSoloQ -1,0
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong62,5 % · esperado 52,5 % · 48 p+10,0 ptSoloQ -0,2
Sejuani50,0 % · esperado 47,1 % · 42 p+2,9 ptSoloQ +0,4
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine65,7 % · esperado 51,7 % · 35 p+14,0 ptSoloQ +2,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn34 partidas
    67,6 %diferencia +13,1 ptSoloQ: 48,1 % · 746 p
  • K'Sante25 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 575 p
  • Sion21 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 417 p
  • Jax20 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 957 p
  • Camille18 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 924 p
Jungla18 campeones
  • Wukong55 partidas
    50,9 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 51,1 % · 1090 p
  • Jarvan IV44 partidas
    61,4 %diferencia +8,0 ptSoloQ: 50,9 % · 1292 p
  • Xin Zhao27 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 381 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 520 p
  • Maokai15 partidas
    —SoloQ: 41,1 % · 90 p
Mid18 campeones
  • Viktor40 partidas
    57,5 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 53,3 % · 1133 p
  • Syndra32 partidas
    43,8 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 46,8 % · 1407 p
  • Ahri31 partidas
    61,3 %diferencia +8,6 ptSoloQ: 45,4 % · 1598 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 532 p
  • Hwei20 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 560 p
ADC16 campeones
  • Yunara47 partidas
    48,9 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 48,1 % · 2174 p
  • Caitlyn46 partidas
    45,7 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 53,6 % · 1503 p
  • Jinx27 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 1745 p
  • Ashe26 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 646 p
  • Xayah26 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 865 p
Support15 campeones
  • Lulu43 partidas
    53,5 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 47,1 % · 2070 p
  • Nautilus39 partidas
    53,8 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 51,3 % · 1744 p
  • Braum33 partidas
    66,7 %diferencia +11,1 ptSoloQ: 49,0 % · 1005 p
  • Seraphine27 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 654 p
  • Rell23 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1010 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,0 %21.331 picks de 537.260ban 13,4 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,5 %253 picks de 10.100ban 13,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro2,3 %53 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

27,1 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 4,5 %G1116 partidas de 2550
  • 4,9 %G2124 partidas de 2550
  • 7,0 %G3+57 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 116 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.