Presencia en torneo · pick + ban
20,5 %N.º 27 de 173 campeones
Pick
8,7 %elegido en 690 de 7904 partidas
Ban
11,8 %435 bans en 3675 partidas, frente a 13,4 % en soloQ
Winrate en Top49,5 % entre 44,7 % y 54,3 % en 289 partidasSoloQ 49,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    4,0 %
    1,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,0 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
  • BuildBlade of The Ruined King, Immortal Shieldbow, Infinity Edge en lugar de Immortal Shieldbow, Infinity Edge, Death's Dance
    Amateur
    32 %
    SoloQ
    25 %
    Jugado en el 32 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Immortal Shieldbow, Infinity Edge, Death's Dance (25 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo92 % · 27.688
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash60 % · 18.174
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 3793
25 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
≠ Amateur: Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow, Infinity Edge en lugar de Immortal Shieldbow, Infinity Edge, Death's Dance. 32 % · 176 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los tops.

  1. Daño del equipotop3 %26 % · los tops: 20 %
  2. Consigue sus kills en duelostop4 %35 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 60 en línea, 82 en mid game y 73 en late, sobre 100 tops.

621+22 vs 599
954+86 vs 868
1149+69 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yonetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 90 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 60 de 100 entre los tops621 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 82 de 100 entre los tops954 · mediana 868
  • Daño en late · rango 73 de 100 entre los tops1149 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 89 de 100 entre los tops+509 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 90 de 100 entre los tops+766 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 56 de 100 entre los tops1006 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 11 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 96 de 100 entre los tops35 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 25 de 100 entre los topsrango 25 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 57 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los tops26 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong61,1 % · esperado 49,9 % · 36 p+11,2 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,3 % · esperado 46,4 % · 32 p+9,9 ptSoloQ -1,4
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Sejuani51,6 % · esperado 43,7 % · 31 p+7,9 ptSoloQ +4,3
Wukong54,8 % · esperado 49,1 % · 31 p+5,8 ptSoloQ +0,6
Middiferencia con lo esperado
Ahri57,1 % · esperado 49,7 % · 35 p+7,5 ptSoloQ -0,8
Viktor58,1 % · esperado 50,1 % · 31 p+8,0 ptSoloQ +0,9
Syndra54,3 % · esperado 51,6 % · 35 p+2,7 ptSoloQ +0,4
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn43 partidas
    46,5 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 52,7 % · 1086 p
  • Sion33 partidas
    24,2 %diferencia -25,4 ptSoloQ: 57,1 % · 823 p
  • Malphite17 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 1226 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1215 p
  • Jax14 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 930 p
Jungla17 campeones
  • Wukong36 partidas
    61,1 %diferencia +11,2 ptSoloQ: 49,4 % · 1128 p
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 1331 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 527 p
  • Cho'Gath12 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 829 p
  • Trundle12 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 86 p
Mid15 campeones
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 1099 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 1531 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1722 p
  • Orianna17 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 608 p
  • Hwei14 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 636 p
ADC16 campeones
  • Yunara32 partidas
    56,3 %diferencia +9,9 ptSoloQ: 48,2 % · 2232 p
  • Xayah26 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 914 p
  • Caitlyn24 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1622 p
  • Jhin20 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 2536 p
  • Ezreal19 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 1481 p
Support15 campeones
  • Lulu28 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 2238 p
  • Nautilus25 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1694 p
  • Karma21 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 1308 p
  • Rakan21 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 867 p
  • Milio18 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 965 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,0 %21.472 picks de 537.258ban 13,4 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,8 %179 picks de 10.100ban 13,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,5 %11 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

27,1 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,9 %G175 partidas de 2550
  • 4,1 %G2105 partidas de 2550
  • 3,7 %G3+30 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 75 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.